《赛博朋克2077》新玩家20小时体验:从兴奋到平淡,5个槽点不吐不快

导读

《赛博朋克2077》新玩家分享20小时体验,称前期杰克之死的剧情很戳人,但后续剧情平淡,还吐槽了五点设定:主角将死的设定影响支线代入感、不喜欢银手的人物塑造、主角V的刻画限制玩家自我代入、爽点不足、游戏性有欠缺,最终给游戏打9分,认为框架好但细节不足。

流浪者开局,杰克的死到达高潮,配合音乐直接给我看哭了。但是!!!后面的剧情我是一点都不感兴趣,整个剧情相当平淡,内心毫无波动!有几个设定真的让我很难受!!! 第一,从代入感方面,我本来是想成为“活传奇”,但是我很快就要死了,导致我做支线的时候心里真的很膈应。因为一个要死的人不可能没事人一样去做支线升级。为啥要和《荒野大镖客2》一样把主角搞死呢? 第二,银手的塑造我不太喜欢,本来以为是像小说里的老爷爷一样帮我起飞,没想到一来就要干死我,性格也垃圾,我杰克就为这么个玩意而死了。 第三,开放世界游戏我好想当我自己啊,不想当V,感觉CDPR沿用了《巫师3》的思维惯性,用大量动画来刻画主角V,这是V而不是我。本来捏脸的时候代入感挺好的,只有《上古卷轴5》做到了一切,但是这游戏又太老了。 第四,我感觉爽点做得不好,我总感觉我主角这么强了,是个NPC咋都看不起我,一个妓女舞子还能对我大呼小叫。还有主角的强度没有用武之地啊,玩法基本都是延续GTA的。我最喜欢骑砍的爽点设计,从一开始别人不搭理你,到别人看得起了,从小兵到大将。 第五,游戏性不够,排除GTA的玩法。游戏自带的武器熟练度也就是独狼、忍者这套给的属性没有多样性,要是能更丰富类似人物天赋那样就好了。街头声望高也没啥用啊,除了买的东西变好了,没有一点代入感提升,要是能有更多的高阶任务加上别人的称谓改变就好了。加点系统倒是很好,但是义体的种类也太贫瘠了。我觉得太缺乏想象力和创造性了,本质上战斗还是FPS和近战那套。比如可以攀墙、跳跃力大提升等等。 游戏给9分,框架很好,细节不足。要是能当自己和老滚5一样,就是满分。

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