《赛博朋克2077》新玩家20小时体验:从兴奋到平淡,5个槽点不吐不快

导读

《赛博朋克2077》新玩家分享20小时体验,称前期杰克之死的剧情很戳人,但后续剧情平淡,还吐槽了五点设定:主角将死的设定影响支线代入感、不喜欢银手的人物塑造、主角V的刻画限制玩家自我代入、爽点不足、游戏性有欠缺,最终给游戏打9分,认为框架好但细节不足。

流浪者开局,杰克的死到达高潮,配合音乐直接给我看哭了。但是!!!后面的剧情我是一点都不感兴趣,整个剧情相当平淡,内心毫无波动!有几个设定真的让我很难受!!! 第一,从代入感方面,我本来是想成为“活传奇”,但是我很快就要死了,导致我做支线的时候心里真的很膈应。因为一个要死的人不可能没事人一样去做支线升级。为啥要和《荒野大镖客2》一样把主角搞死呢? 第二,银手的塑造我不太喜欢,本来以为是像小说里的老爷爷一样帮我起飞,没想到一来就要干死我,性格也垃圾,我杰克就为这么个玩意而死了。 第三,开放世界游戏我好想当我自己啊,不想当V,感觉CDPR沿用了《巫师3》的思维惯性,用大量动画来刻画主角V,这是V而不是我。本来捏脸的时候代入感挺好的,只有《上古卷轴5》做到了一切,但是这游戏又太老了。 第四,我感觉爽点做得不好,我总感觉我主角这么强了,是个NPC咋都看不起我,一个妓女舞子还能对我大呼小叫。还有主角的强度没有用武之地啊,玩法基本都是延续GTA的。我最喜欢骑砍的爽点设计,从一开始别人不搭理你,到别人看得起了,从小兵到大将。 第五,游戏性不够,排除GTA的玩法。游戏自带的武器熟练度也就是独狼、忍者这套给的属性没有多样性,要是能更丰富类似人物天赋那样就好了。街头声望高也没啥用啊,除了买的东西变好了,没有一点代入感提升,要是能有更多的高阶任务加上别人的称谓改变就好了。加点系统倒是很好,但是义体的种类也太贫瘠了。我觉得太缺乏想象力和创造性了,本质上战斗还是FPS和近战那套。比如可以攀墙、跳跃力大提升等等。 游戏给9分,框架很好,细节不足。要是能当自己和老滚5一样,就是满分。

评论

共12条评论
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长青诗

因为银手CDPR就是故意这么塑造的,主创团队说过,在银手的剧情部分,要有意的让玩家觉得这个角色是个威胁,所以故意塑造的惹人生厌,这是为了后续的“转变”铺路,但是想要一个角色又惹人厌,又舍不得他,这种矛盾的塑造,其实是很吃水平的一件事。
2026-09-05 21:11:27
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洛伊琴

我开始也膈应银手,我觉得他嘴是真剑啊!但是玩长了,没他哔哔叨总觉得少点什么,还有他有时候和V拌嘴说的话,巨搞笑
2026-09-05 07:38:02
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森林系女孩

20小时就到舞子了??我估计慢慢磨蹭100多小时才做了任务。你打的也太快了吧。还有银手我并不讨厌,无聊时跟他斗斗嘴还蛮有趣的。V死不死,我不代入,反正是官方设定一句话的事,这部死了第二部随便一个借口又会活了,何必认真。倒不如去细品每一个大故事,小故事
2026-09-03 05:26:49
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醉酒湿红唇

我是嫌任务不够多,主线支线全清了以后不知道该干嘛了,一直锤暴恐机动队也不是事儿,这游戏要是堆料堆的再多一点就好了
2026-09-03 02:35:00
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再痛也要坚持

再玩会吧。其实按正常世界线,把支线做得差不多的V才是主线里要去见黑胖的V
2026-09-05 16:20:04
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1

迷失深渊的猫

啥戒指老爷爷,不管银手愿不愿意,那个芯片在你死过一次后一直在腐蚀改造你的大脑
2026-09-04 20:51:14
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2

忽而令夏

银手可以是你说的引导者和朋友,需要积累
2026-09-03 23:41:11
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0

一切从零开始

再玩会,有些你说的问题后面会改观
2026-09-03 20:08:25
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5

一路顺风

我个人对于这游戏体感还不错,一周目简单难度粗糙的玩了一遍,后续最高难度深度体验了枪械黑客还有刀剑以及dlc的两条线,这个游戏给我的快感主要还是通过养成然后战斗爽的过程,至于主角死没死这件事,我觉得在任何官方后续消息之前,主角都可以认定还没有死,毕竟太阳结局还有的折腾。
2026-09-03 18:15:58
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1

白井泪子

这游戏支线任务比较有意思,每一个任务都有背景文本对应
2026-09-03 08:53:26
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