《百日战纪》反火纹设计:角色牺牲反而给全队加buff,你怎么看?

导读

《百日战纪:最终防卫学园》是小高和刚、打越钢太郎参与打造的战略JRPG,其战斗系统采用反《火焰纹章》的设计:角色牺牲可释放强力技能,还能提升全队Voltage计量表让全队变强,搭配极简数值与AP行动点系统,让战场高速运转。

《百日战纪:最终防卫学园》是一款由Too Kyo Games与Media.Vision联合开发的视觉小说+战略JRPG,由《弹丸论破》系列导演小高和刚与《极限脱出》系列导演打越钢太郎共同打造。近日,该作的战斗总监户田一宏在接受Automaton West采访时,首次公开了游戏战斗系统的核心设计理念。 户田表示,他在阅读剧本时反复被“绝望”“不死”“疯狂”“战争”等关键词触动,其中最让他共鸣的是“死守”这一概念——角色们抱着必死的决心守护学院,但即使真的死去,也会在医务室复活,被迫继续战斗。他由此灵光一闪:“这不就是火焰纹章的完全反面吗?” 在火焰纹章中,角色死亡即永久失去,玩家会竭力保护每一位角色;而《百日战纪》的核心机制恰恰相反:通过“最后手段”系统,角色可以在濒死时牺牲自己释放毁灭性技能;角色死亡还会大幅提升全队的Voltage计量表,用于强化其他角色或释放特殊攻击。换言之,牺牲的角色越多,全队就越强。 此外,游戏采用了极简数值设计——所有基础敌人仅1点HP,任何角色均可一击秒杀,配合AP行动点系统,让战场始终保持高速运转。户田坦言,这种“让角色当工具人”的设计,正是为了与《弹丸论破》式的叙事风格完美契合。 《百日战纪》这种“牺牲越多越强”的反套路设计,你觉得是“天才创意”还是“太残暴了”?你玩的时候舍得牺牲角色吗?来评论区聊聊吧!

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