《地下城与勇士》雾神团本体验吐槽:对比巴卡尔,差距一目了然

2026-09-03 16:00:15

导读

玩家分享《地下城与勇士》雾神团本野团体验,对比巴卡尔团本,吐槽雾神团本三阶段割裂、机制失败减攻坚时间、光污染严重,而巴卡尔玩法连贯容错率高,体验差距明显。

前两天没打,今天周六有空去打了一波野团。一个团都是6.5左右的,虽然十来分钟打完了,但是有几点很恶心: 1. 又臭又长的三阶段,明明上次巴卡尔这么成功,为啥又要设计这种翻来覆去过阶段的玩意,三个阶段之间叼毛交互性连接性没有,甚至可以看作下了三个完全不同的本 2. 机制失败减团本攻坚时间,策划你无敌了。因为没过机制攻坚时间会变少,所以对团内每个人的伤害要求都很高,同时团本里没有守家这一说,混子基本上是死的透透的; 3. 满屏光污染特效;之前都说记忆图书馆和拉二哥光污染,只能说和雾神比起来还是小巫见大巫了; 反观巴卡尔,从始至终就一张图,围绕各种buff的刷新有很多种打法。三个队各司其职,就算有一个队出问题了,剩下两队也能力挽狂澜,当时打完天天犯龙瘾。

评论

共13条评论
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素鸢半暖画凉筝

我不否认雾神团本确实失败了,第一点受众变少了,想当初巴卡尔的时候虽然也难,但是玩的人是越来越多的,甚至出现了龙瘾一词,什么原因不得而知,也许天时地利,也许是有哪些方面真的大家都能接受,而且还有很多表情包,虽然90版本以前的更多,但是雾神版本这几天,几乎没人去做表情包了,因为不知道怎么去做,做哪方面的,只有剩下谩骂,现在也有部分人褒贬不一的意见,有人认为好,有人认为一坨,但人数和收入会决定这个结果,没办法去接受新人,还留下来的玩家互相内卷,然后等人都走的差不多了,只剩下他们几个所谓的老登结晶体,也许这样他们就满意了,其实会这样大家也许会认为是玩家的问题,但是归根结底,还是运营方的问题,他们利用了玩家的某种心理来刺激消费,什么心理自己心理有数,这就是现在的DNF,榨干,压干最后的玩家,并且还不让你爽
2026-09-06 17:16:44
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逆光下的微笑

运钞车也得遇到会玩的几个,不然也不行
2026-09-06 01:14:49
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有多难就有多勇敢

过了9次了,就那样,主要是连坐机制扣攻坚时间太恶心了,巴卡尔绿队拉夸了红黄还能补救,这玩意必须12个人都会,尤其是三阶段共鸣,有一个人瞎打就全队献祭,巴卡尔一个队不会顶多那个队团灭
2026-09-05 15:37:53
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趣途无百里

打完最大的c剩下的都雾神尼去了,根本没有欲望再去打,不像巴卡尔犯龙瘾感觉号不够打
2026-09-05 15:35:26
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樱雪纷飞

以前觉得巴卡尔复杂,现在才知道他的好。不打摆烂了打雾神尼
2026-09-05 06:09:33
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岁月无垠

够使团本,策划也说了以后更注重第一梯队,混子以后全部死绝,注定这游戏人越来越少
2026-09-04 05:05:46
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爱在西元前

我雾隐犯了,其实雾神还是很好玩的,前提是队友跟你一起走机制,边走机制边输出,偷起伤害来很爽的,要有200移速+位移技能就能秀起来了
2026-09-03 18:08:42
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中意你

为毛连特效都没有 人家巴老师的特效多帅
2026-09-06 13:07:54
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舟尼

没过机制减时间是哪个天才设计的 这本一队出问题拉都没法拉
2026-09-04 10:20:31
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有梦就别怕痛

当初巴卡尔你们也这样说!
2026-09-04 08:14:33
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