火影忍者手游舍人重做到底行不行?看看评论区,声讨舍人xz的评论比正经评价重做的还多。我就纳闷了,给你加了数珠状态、补了全新特效,这不叫重做叫什么?花一年半打磨出来的质量稳居忍法帖前列,还有人天天跳脸挑刺。嫌优化少、嫌做得慢,你行你上啊,差不多得了吧。

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导读
《火影忍者手游》中舍人重做引发争议,重做加入数珠状态、全新特效,耗时一年半,质量处于忍法帖前列,部分玩家认为只是增量优化,不满优化少、进度慢,也有玩家反驳这类挑刺言论。





花开淡墨
回复火影忍者手游舍人重做解析:从新蛇到夏日鼬,虽然重做得不怎么样,但好歹是真正重做了。而这次舍人虽然也做了不少改动,但跟完全打碎重做还是有点差距。明显是新上任的组长…

t0:漂泊侠影系列,目前火影两大投入系列,强度不谈,堆料管够 t1:高招s和普通198氪金,恰到好处的投入,也是最容易出精品的区间 t2:高招a和忍法帖s和免费…

有没有一种可能,策划故意在体验服放出半成品,等玩家吐槽后再拿出完整版,制造反差热度?

舍人重做看了,希望有的技能还是一个都没做进去。 图一:正义之光 图二:困在雏田的笼子(直接套侠柱的笼子模型不就行了) 图三:控制雏田的技能(用查克拉念珠就是二技…

火影忍者手游舍人重做到底改了什么?玩家吐槽:核心痛点一个没动! 你重做了你*? 舍人最大的痛点和垃圾之处你是一点不改。 就重做一下奥义美术,加了个废物一样的雷霆…

前几期忍法帖复盘一下: 六尾:上线时极为超模,后来一刀砍废。 五影斑:跟六尾情况类似。 马斑:上线直接成玉帝,和同期的神驹阿斯玛等忍者严重破坏了全游决斗场生态,…

只谈制作,不谈强度。魔方的制作资源确实向氪金忍者倾斜,但并非所有氪金忍者都投入了真功夫。魔方明显将决斗场未来推出的主流忍者分成了三档。第一档是漂泊系列和侠隐系列…

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金水“孩子们我还有机会吗🤡”
