看似只要120抽就能大保底,但实则抽出来的角色不是处处下毒就是马上被爆 去年的祥子虽然在日常和肉鸽称王称霸了一段时间,但新年卡池马上就出了火陈,作为一个纯输出干员在输出上被挤压,就意味着这个角色以后只能为用而用 而梓兰就更惨了,刚出来就被冷嘲热讽,作为一个快活,活得不够快,操作舒适度和下限不高,泛用性很差,数值刚好卡在要吃拐才能用,我在B站看了一个打爱国者方阵的,有法华林和无法华林差距很大 这就注定她只能是一个肉鸽卡,而就算到了肉鸽yj也没放过她,虽然精一的输出能力还不错,但技能局限性很大,回转也不怎么样,刚需研轴,虽然是快活模板,但减在部署时间全在模组上面,这个设计非常左右脑互驳,因为技能的原因,玩家很有可能失误,ch考虑到了这一点,于是把她设计成了快活,但成为快活的条件,又必须精二才行,哪怕条件如此苛刻,她的强度都只能和特限狙击打得有来有回,这就导致只有职业队才用,真是可惜这么好看一个大妹子了 而且你有没有发现,这两个联动角色都是必开三级模组的,不仅骗你抽,还骗你养成材料,就为了一个真限定的称呼,我当然不是说真限定不高贵哈,而是你得清楚自己为什么要抽,如果你是为了强度,我开头就说了,如果你是为了投资,那舟的号一直都贬值很严重,即便是联动限定,能升值的概率微乎其微,如果你是为了以后炫耀,那所有人都知道物以稀为贵,大部分人都会选择捞一个,当一个主打稀缺性的东西并不稀缺,那么这种我有别人没有的优越感自然会被稀释 再透露一下结城理的强度 主动技能是进入被动的来了,这谁绷得住,一技能的回转再快点我就跟拿望下棋一样累了,要我说真不如搞个像祥子二技能的,看似有攻击有回复,实则你要攻击没回复,要回复没攻击,肉鸽开局就是慢性死亡,或许能保证自己不死,但也只能保证自己不死,挡两个怪一直给自己回血就没其他作用了,实战第1关都过不去,有些人也别说替身结束有个范围真伤,那真伤20秒才能打一下,实战早就把怪给漏完了,哦,对了,除了三技能第三段好像进入替身是不挡怪的吧,那没毛了,直接全漏,撑不过第1层的我见多了,但撑不过第1关的我还是头一次见 二技能也是,我不知道搞那么快的回转干什么,搞个像初雪二技能不就完美了吗,设置个逻小妹一样的挂机斩杀机制,但又要频繁手动开启,还是概率斩杀,一眼看下来全是毒点,比梓兰还毒,简直是有史以来最毒的角色,还只是个伪群攻,特效也是抄袭的初雪皮肤,王者火影的缝合怪是超级大运,yj的缝合怪是弟中之弟 然后是这个三技能,就是减4格范围,加一个打数的斩熊三,毒点也是非常的多,依旧要输出没回复要回复没输出,输出期间不能扛,扛伤期间不能输,打架的时候没阻挡,要死的时候反而能挡了,低压环境用不了,高压环境用不上就只能打打中高压肉鸽,说是全自动赖着不死,但想要展现这种爽感,刚需环境支持,而一旦是这种环境,又基本是砍几刀就变成第三段续命,看着单人很强,但实则最离不开队友,把闪避和阻挡给第2段也加上不就逻辑自洽了吗 总结一下:有史以来毒点最多的角色,最没创新的角色,日常缺挂机,肉鸽难开局,合约没梦想 最后评价牢理为——凑中杯





换一换 







































