最开始练钩索百裂,我练了一整个晚上,钩索稍微歪一点或者偏前偏后都打不出来。后来加了自动吸附,更多玩家能打出这个简单连招了。策划有意降低连招学习成本,想让新玩家更容易上手。但这些连招是游戏上线前就设计好的吗?不都是各路玩家自己研发、反复练习创造出来的吗?这些在游戏设计之初根本不存在。前几年西湖交流会,策划说双刀流是游戏特性,我当时真想笑。一边是不玩游戏的,一边是夸夸其谈什么都叫特性,那发明连招的人、花时间练连招的人,他们的付出算什么?我拿我打得最舒服的老虎棍子那个赛季来说,当时妖刀f1能稳定接钩索百裂,棍阔、枪斩通过练习也能稳定打出来,但在策划一系列自以为是的暗改后,这些全打不出来了。原本各武器的特性也趋同化,加上最近测试服更新,棍子长枪也能打dbg了。长枪改了确实变强了,但它已经不是之前那把武器了,超长滑步b和跳a吸附的手感现在改得一塌糊涂,变成了一把不三不四的新太刀。棍子改后的手感我还没试,但升龙接1.0让我们这些花了不少时间练985的人的努力全成了泡沫。为什么所有武器都要有能接dbg的操作?又有多少新玩家是为此而来的呢?

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换一换 








































