《三角洲行动》钓鱼系统半成品实锤?策划设计思路全面吐槽

2026-09-05 19:00:22
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导读

本文吐槽《三角洲行动》钓鱼系统为半成品,从获取途径、升级机制、反馈机制等多方面指出问题:钓竿获取费时费力,升级机制枯燥无反馈,钓鱼反馈差,未满足休闲玩家需求,各类型玩家都难从该系统获得良好体验。

我一直很怀疑《三角洲行动》的策划是不是从哪个山沟沟里捞出来的,跟没玩过游戏一样。 钓鱼系统整个设计思路极差。 1.获取途径 长弓这么大的地图就几辆载具,假如运气不好要穿过整个地图才能拿到钓竿。 钓竿获取运气好只是有一堆人排队,运气不好就是扫射+杀NPC,水下刀战和蹲获取点位的人一大堆。 为了拿个鱼竿费时费力,这个系统是设计给休闲玩家的吗? 2.升级机制 升级机制极为简单粗暴,钓鱼+经验→升级,整个升级无任何反馈机制,没有经验提示,没有升级奖励,没有做不同级别的区分,比如高品质的鱼概率提升,高级饵料允许部分限购。 整个升级就是为了拿高级杆和高级饵料,中间的升级过程完全无意义,枯燥乏味。 3.反馈机制 不仅是升级机制无反馈,整个钓鱼的反馈也做得十分差劲。除了基础的收放线,其他简直就是一坨。 拿到鱼仅展示外观,不提示品质、重量、长度,只能进背包界面查看到底是紫色还是金色。 完全可以发微微红光/金光/紫光,来视觉化展示鱼的品质,这样不但及时反馈更增加了钓鱼的社交性。 不止红色品质鱼,其他鱼也有长度和重量,也有排行榜,完全可以通过自己钓到的同种类鱼的排行榜,来给予玩家新鲜感与反馈。 比如,这条鱼目前在自己钓到的排行榜中长度第一,重量第二,甚至可以加个本场游戏钓鱼排行榜 让鱼不是单纯的变成鱼币和哈夫币的工具。 4.玩家心理 我就不说什么鱼死亡不掉落了。鱼的格数限制,钓竿获取教程不友好,再加上三角洲成功培养出一批是把别人不爽当做快乐的玩家。 在这时候,不加安全区是何意味? 玩家背着一背包鱼,虽然鱼没多贵,也吃不到什么,但玩钓鱼的本质就是来休闲的,损失厌恶心理会让更多的休闲玩家流失 5.设计目的 我始终看不出策划设计这个半成品为什么?让蹲闸蹲撤离点的人别无事可做吗? 对于休闲玩家来说,升级过程枯燥乏味,反馈机制差,还有鱼被抢走的风险。 对于正常玩家来说,偶尔钓个鱼不特意去升级钓鱼系统,钓的罗非鱼和小白条给的反馈还不如摸个收纳盒的反馈高。 对于猛攻玩家来说,卖不了哈夫币又赚不到钱。 策划真的有好好想过怎么做游戏吗?

三角洲行动
9.2
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评论

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高坂桐乃

没有价值
2026-09-05 22:54:03
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