《脑航员2》开发商创始人蒂姆·谢弗:离开Xbox是创意觉醒,阿莎不会搞垮工作室

2026-09-06 10:10:30
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导读

《脑航员2》开发商Double Fine工作室在Xbox架构调整中经历裁员后重归独立,创始人蒂姆·谢弗将离开Xbox视为创意觉醒,虽面临过运营危机,但如今工作室通过筹款推进新创作,自主掌控发展方向,谢弗称阿莎不会搞垮工作室,团队将把握创作主动权。

今年初夏,Double Fine工作室一度面临关停风险。如今它重归独立,正通过Kickstarter发起40万美元筹款,推进下一场游戏创作活动。工作室创始人蒂姆·谢弗看似并未因这场风波显露疲态。他在接受彭博社采访时畅谈离开Xbox的经历,介绍了这家《脑航员2》开发商的未来规划。谢弗表示:“有些员工说‘我撑不住了,这一连串折腾实在太多了’。但对我们剩下的人来说,这更像是一场创意觉醒。”

Double Fine曾在2025年推出口碑极佳但销量惨淡的《Keeper》,今年早些时候又推出了评价平平的陶艺派对游戏《Kiln》。在Xbox本轮架构调整中,工作室未能全身而退:团队裁员23人,谢弗也表示微软提供的初期运营储备金撑不了太久。但如今工作室重获独立,能够自主掌控发展方向。这固然伴随着巨大的风险,但也让团队的创作紧迫感变得愈发清晰而强烈。 谢弗说:“游戏行业糟心事数不胜数,大部分我都无力改变。就好比我是一艘小渔船的船长,总担心大海会不会风平浪静也没用。那边是不是藏着商机?” 他表示,加入Xbox的那段时间双方合作融洽,但等到阿莎·夏尔马接替菲尔·斯宾塞出任Xbox新任CEO后,形势明显生变。谢弗称:“我们之前的目标一致,就是为Game Pass输送优质游戏,但后来他们的战略转向了。我觉得无论我们盈利多少——除非当年能做出《我的世界》级别的爆款——都逃不过被剥离的命运。” 尽管早有端倪,但Xbox剥离Double Fine的决定依然十分突然。彭博社报道,直到夏初,夏尔马的规划仍不明朗。谢弗很难从Xbox任何人口中得到明确答复,有些人甚至直接不回他的消息。但这位行业资深开发者并没有怨天尤人,反而将此视为凝聚团队的契机。本周末他正在PAX West游戏展,为Double Fine的展台助阵。 谢弗向彭博社坦言:“除了我,没人能让Double Fine关门。阿莎不会来毁我的心血,要停也只能是我自己停。但我绝不会这么做——工作室会发展得越来越好,还有很多人愿意和我们一起走下去。”

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