在初代发售七年后推出,Remedy的《控制:共振》即将与玩家见面。近日一次与WCCFTech的新采访中,开发者进一步透露了本作在探索自由度与内容结构上的设计思路。

点击查看大图
高级关卡设计师阿尔希·马科宁确认,游戏在前几个章节后便会以大规模方式开放世界,包含多个区域供玩家自由探索。“大概一两个小时左右,我们就会开放这个世界,而且是以一种大规模的方式开放,包含多个区域。在那之后,玩家可以去探索任何让他们觉得最兴奋的地方。”他补充道,“他们可以决定是想多做主线任务、跟随主线剧情走,还是多做支线任务,或者去寻找其他活生生的世界活动。玩家在去哪里和何时去方面拥有很大的自由。”

点击查看大图
马科宁还介绍了支线任务的设计方向:“它们叙事性强、出人意料,而且里面发生了很多事情。这就像初代游戏一样,有些支线内容几乎比主线任务还要疯狂。所以我认为它们都同样充满了值得发现的有趣内容。”虽然不同区域的主线与支线内容比例可能存在差异,但他表示所有区域中都有“大致相当的量”可供探索。

点击查看大图
Remedy多次强调本作并非开放世界游戏,因此不会有昼夜循环系统。不过马科宁透露,游戏中仍存在“不同的天气,甚至是一天中不同的时间”。“这是世界观设定的一部分,这些区域实际上拥有各自的(时间)。它们始终保持不变,不会在游戏过程中流逝。它是固定的。”这一设计或许与“模式化”有关,那是与嘶声和霉菌一同影响这座城市的另一种超自然威胁。此前已确认,随着玩家击杀共振体,区域会升级,威胁也会随之改变,因此不同玩家的游玩体验可能截然不同。

点击查看大图
《控制:共振》将于9月24日在Xbox Series X|S、PS5和PC上发售。主线剧情大约需要30小时完成,而想要完成所有内容的玩家应准备好投入约50小时或更多时间。





换一换 








































