本人其实从S1开始就一直对于三国志战略版情有独钟。自从S1中期开始就担任同盟管理一直到最近几个赛季才卸任,当中比较长的一段时间都担任同盟的核心指挥之一。 其实三国志战略版,大家戏称他为三国志堵路版,可见整个游戏地图的重要性。最重要的是,这类SLG类的网游,实际上所有的战略信息,都在地图上,而且除了部分部队的动向以外,所有的具有战略价值的信息,已经全部在地图上给所有人展示了。 故而,在战略战局、局部战役、单次战斗的流程等从宏观到微观的方方面面,地图的价值都非常高。 从S4开始,我就一直在尝试绘制一部分区域的三战地图,从一开始绘制关口形状和迁城形状,到后面的整体战局和局部战役的地图。可以说,绘制三战地图贯穿了我这个游戏的7年时光。 ------------------------------------------------以上是前言部分-------------------------------------------------- 一. EXCEL版本 说罢前言,先来解释一下上面的2个图使用的工具,但是就用的是excel表将4个田字形的单元格合并,变成一格,下面一行错开半格,依次类推,就能形成一个初步的excel表的地图坯子。根据三战的x轴与y轴规则,将x轴分为奇数行轴和偶数行轴,再将y轴裂变成2个基于奇数行和偶数行对偶存在的坐标体系,那么恭喜你,excel表的地图你就可以开始画了。 由于三战有很多图形是可以复用的,比如主城、分城、县城基本沿用同一套的地图形状,即4-3-4型。所以,可以根据这些形状在excel表的一个sheet里面做一个图例,包含了常用的4-3-4;2-3-2;码头等形状。 完成了以上的准备工作,其实就可以着手画一个局部的交战地图。由于游戏地图视野是有限的,利用自己绘制的局部地图,可以直观地测量几个关键线路之间的数值,从而可以从最科学的地理角度来选择军阵的位置、环线的形状、集合点的选择以及对手防线的相对薄弱环节等等。 但是excel版本也有非常致命的问题,就是他只能画一个局部场景,大概就是游戏里面一个战役范围的大小。而且一定的时间需要校准坐标轴,且绘制之后加载的时候相当的卡顿。地图往往会达到200M左右的大小。另外,每个格子都需要人来画,本身就消耗了大量的精力和时间,所以即便是在长达5年的拥有这个技能加持的背景之下,身为一个“吃了太空”的指挥管理,我实际上也并没有太多的绘制局部地图。只是在S4~S7阶段绘制了一些有关关口的地形的地图,S9~S11阶段绘制了一些局部战役的地图,后面就主要针对恩怨局的重要司隶、资源州前线战线进行过较为细致的制图。 总体而言,excel版本还是一个很灵活的绘图系统,只是掌握需要一点小小的门槛,维护需要不少时间,且整体体验比较卡顿。 随着游戏赛季的深入和逐渐退出管理指挥层,现在再让我打开excel画一张图的意愿,已经很低很低。但是,时代发展的速度,却从另一个角度悄然地改变了这一切,AI时代来了。



































