手搓三战地图绘制系统(含龙舆争衡地图鸟瞰图,龟速更新)

2026-09-11 01:30:21
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导读

资深《三国志战略版》老玩家分享7年手绘三战地图经验,详解用Excel制作三国志战略版地图的方法,提及该绘图方式的优势与存在的局限,展示相关自制地图成果。

本人其实从S1开始就一直对于三国志战略版情有独钟。自从S1中期开始就担任同盟管理一直到最近几个赛季才卸任,当中比较长的一段时间都担任同盟的核心指挥之一。 其实三国志战略版,大家戏称他为三国志堵路版,可见整个游戏地图的重要性。最重要的是,这类SLG类的网游,实际上所有的战略信息,都在地图上,而且除了部分部队的动向以外,所有的具有战略价值的信息,已经全部在地图上给所有人展示了。 故而,在战略战局、局部战役、单次战斗的流程等从宏观到微观的方方面面,地图的价值都非常高。 从S4开始,我就一直在尝试绘制一部分区域的三战地图,从一开始绘制关口形状和迁城形状,到后面的整体战局和局部战役的地图。可以说,绘制三战地图贯穿了我这个游戏的7年时光。 ------------------------------------------------以上是前言部分-------------------------------------------------- 一. EXCEL版本 说罢前言,先来解释一下上面的2个图使用的工具,但是就用的是excel表将4个田字形的单元格合并,变成一格,下面一行错开半格,依次类推,就能形成一个初步的excel表的地图坯子。根据三战的x轴与y轴规则,将x轴分为奇数行轴和偶数行轴,再将y轴裂变成2个基于奇数行和偶数行对偶存在的坐标体系,那么恭喜你,excel表的地图你就可以开始画了。 由于三战有很多图形是可以复用的,比如主城、分城、县城基本沿用同一套的地图形状,即4-3-4型。所以,可以根据这些形状在excel表的一个sheet里面做一个图例,包含了常用的4-3-4;2-3-2;码头等形状。 完成了以上的准备工作,其实就可以着手画一个局部的交战地图。由于游戏地图视野是有限的,利用自己绘制的局部地图,可以直观地测量几个关键线路之间的数值,从而可以从最科学的地理角度来选择军阵的位置、环线的形状、集合点的选择以及对手防线的相对薄弱环节等等。 但是excel版本也有非常致命的问题,就是他只能画一个局部场景,大概就是游戏里面一个战役范围的大小。而且一定的时间需要校准坐标轴,且绘制之后加载的时候相当的卡顿。地图往往会达到200M左右的大小。另外,每个格子都需要人来画,本身就消耗了大量的精力和时间,所以即便是在长达5年的拥有这个技能加持的背景之下,身为一个“吃了太空”的指挥管理,我实际上也并没有太多的绘制局部地图。只是在S4~S7阶段绘制了一些有关关口的地形的地图,S9~S11阶段绘制了一些局部战役的地图,后面就主要针对恩怨局的重要司隶、资源州前线战线进行过较为细致的制图。 总体而言,excel版本还是一个很灵活的绘图系统,只是掌握需要一点小小的门槛,维护需要不少时间,且整体体验比较卡顿。 随着游戏赛季的深入和逐渐退出管理指挥层,现在再让我打开excel画一张图的意愿,已经很低很低。但是,时代发展的速度,却从另一个角度悄然地改变了这一切,AI时代来了。

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评论

共5条评论
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学会坚强

有想法,问一下楼主,原始的地图信息是从哪里获取到的呢
2026-09-12 12:14:40
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醉落夕风

先放一张目前最全的新剧本司隶上空的鸟瞰图。 注意,由于岛屿、水体、城墙还没完全绘制完毕,所以这个只是一个60%程度的草稿。 当然,系统是支持直接一键导出当前视角下的png格式图片的。 也是支持游戏视角逻辑的导出(不过这个功能我刚就做了一点点,后面还需要优化)
2026-09-13 05:33:16
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醉落夕风

三. 小试牛刀,多格建筑批量导入完成 测试服开启,进入游戏,我就在地图的城池列表界面开始了码数字的工作,大概2个小时左右的纯属小键盘操作之后,所有的城池坐标都已经弄好了,根据系统的csv文档导入。地图缩放之后,就是截图这个效果。 其实这个是最终结果,因为三战的X轴坐标是右小左大,和我们直观理解的坐标系不同,所以一开始导入的结果因为这个认知错误,是镜像的,后来发现了,就改成了正确的版本。当然,屎山代码逻辑下,我并没有修改整体代码中可能会影响系统理解我之前的任何设定,只是要求他将最终输出的地图给我做一个镜像展示。 可以看到,城池的位置是正确的,角度偏差是由于游戏的角度实际上是有一个45°左右的倾角。我设置了城池标签系统,虽然这个版本看上去有点丑陋,但是只要能展示,展示的内容是正确的话,UI的修改逻辑上都是非常简单的。 不过也要吐槽一下web coding,大概到这个程度,我已经前后使用claude,kimi,workbuddy,coze进行开发。除了claude使用了api的token大概200大洋左右,kimi、workbuddy、coze都分别干掉了至少第二级别的付费用的一整个月的额度,才做到这个程度。 不过其实,这个样子以我的理解,已经离开胜利不怎么遥远了。虽然后面还有更大的挑战,但是由于地图系统已经能够理解多格建筑和正确执行批量导入的规则,其他的功能只是在这上面添砖加瓦而已了。 下一章节,自动填充
2026-09-12 17:25:53
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醉落夕风

再来一个加入水流的版本,此处鸣谢同盟的许仙给的水流坐标,他也在B站直播画三战地图,不过他是用另一套方法画的,给他做一个宣传B战搜1791507806。 说明:由于水流里面还有一些岛屿没有绘制,而且部分陆地上的山体也没有绘制,所以水流会自动填充这些部分,图片仅供参考,目前完成度只有60%。
2026-09-12 00:38:11
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醉落夕风

四. 自动填充功能 自动填充实际上本来在我的考虑之下是后面要加的功能,后来正好由于和许仙有关于水路的讨论他提了,我直接用大模型做了个方案给出了一个md文档。转手就让agent实现了这个功能。 逻辑实际上很简单,就是类似我手动绘制N个顶点,这些顶点连接出来的形状是一个多边形,所以这些顶点要前后相连并且最后一个和第一个形成封闭的形状。然后系统可以自动的将内部的所有空白的格子定义成顶点的格子的元素。 完成了这个seg和seq的导入水流之后,就发现了一个问题 ----出现了甜甜圈形状的水流,导致中间的岛屿也被误以为是封闭形状内的内容,被填满了。 这个问题其实逻辑上有两种解决方案,一种是让系统理解什么是外圈什么是内圈,让他将内圈围住的形状视作依旧是空白;一种是我先将内圈围成的岛屿画上去,最后让系统自动填充剩余空白部分。 由于让ai能用他自己的逻辑来理解什么事内圈和什么是外圈,从我的角度来说可能有比较大的燃烧token的风险,介于做到这个步骤我大概已经花费了300~400大洋的成本,所以我选择先使用比较肝但是无脑成本低的先画岛屿的思路来完成。 这里提一嘴,如果选择让系统理解内外圈,其实可以考虑先在元宝/deepseek大模型中开启一个对话框,将这个问题,具体的描述清楚,抽象成一个具体的几何问题,并且对齐自己和ai的认知边界之后,让大模型基于你们讨论的内容来生成一个他理解这个“平面上的由2条或者以上的线段,其中一条是完整的外围线段首尾相连完成闭环,这条以外的线段都在外围线段内部完成独立的首尾相连的构图”这个情况下的主线段和副线段之间的分辨逻辑的md文档。注意,由于我们并不是专门研究这种几何图形的,所以自己在想象的时候可能会有遗漏,所以还需要让ai穷举是否存在外部线段有多条的可能性,已经是否存在每个套娃有2条线以上的可能性。最终拿这个md文档让自己的agent开动去修复甜甜圈形态下,内圈会自动填充的问题。因为线段的分类在这个md文档规则的加持下,能够很快让你的agent理解并有执行力的去完成。 接下来就是燃烧小宇宙的爬地图找坐标环节,我也将公布一些我自己的爬地图记录坐标的小技巧 下一章节,游戏坐标的半自动化录入
2026-09-11 02:38:42
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