《杀戮尖塔》三层事件设计太阴间?负面事件过多,玩家直呼离谱

2026-09-11 02:30:22
发布在杀戮尖塔
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导读

这篇社区帖聚焦卡牌游戏《杀戮尖塔》,吐槽其三层事件设计太阴间,负面事件占比过高,大蘑菇、镜子等事件多带负面效果,甚至有概率塞诅咒难以删除,引发玩家直呼离谱。

一半以上的事件都带负面效果,大蘑菇和镜子事件真的有意思吗?降两张核心牌掉点血,升滚木或者吃个大蘑菇,开局纯靠红色格挡条启动。也就疯狂科学还算不错,猛毒事件负面相对小,审判事件还有概率被塞诅咒,后续删都删不掉。

杀戮尖塔
9.2
6229帖子

评论

共12条评论
face
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画中存诗意

故意这么搞的吧,一二层问号收益很高,三层就多给点负面事件
2026-09-13 22:47:19
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3
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星尘

三层的药水的未来也挺司马的,临进boss偷掉我一个底裤
2026-09-13 00:36:00
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活给自己看

猎人的镜子直接复制搞里头,有余像爽的一批,大牌组面对沙漏有机会直接一轮洗牌带走
2026-09-11 20:23:34
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8
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指尖天堂

一代也是粪
2026-09-11 07:27:49
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兔绒泡浴

还有人能诋毁大蘑菇吗,那我问你,有背包,蛇眼,橙色团块,大帽子,能量电池,忍术卷轴,工具箱,十字弓,机关盒,卡3花粉核心,卡2摆动球,蛇戒,小提琴,选择悖论……的时候,吃大蘑菇是不是纯赚? 这还只是增加t1手牌的遗物,头冠+锚这种防御型遗物能不能吃,复制卡组后四张以上的固有能力能不能吃,克隆大爆炸能不能吃? 大蘑菇和地狱耳环在我这里都是差不多的生态位,适配特定卡组,也需要玩家围绕首回合进行卡组构筑。怕瓦库瞎打,我多拿几张固有,或者尽可能少拿点烧和虚无高费卡。 风险与收益共存,这不正是尖塔从一代一以贯之的设计思路吗,蛇眼,金字塔和各种加费禁火堆的遗物,都是适配的话收益极高,无法处理负面的话就完全拿不了。(不要说金字塔没负面,那是玩家早就形成肌肉记忆知道如何处理了,而且相对来说也是负面最小的,最好处理的。)
2026-09-11 04:16:46
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橘色半夏

三层除了疯狂科学和灵魂之力基本都是活全家时间,还不如打怪
2026-09-11 11:45:40
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浅夏安然

少走问号3层
2026-09-13 16:53:26
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0

衬妍

主要是镜子和蘑菇都是明显利好小卡组的,打防诅咒少就可以放心降二敲四,蘑菇掉血敲二也更不容易敲滚木,突出就是一个左右脑互搏,一边制裁小卡组,不少事件选项又对小卡组有利
2026-09-13 16:09:49
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2

踽踽独行

一二层让玩家走问号走爽了,三层就来制衡一下了
2026-09-13 06:15:47
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5

桃芽芝乳

喜欢小卡组的晶老师被镜子降级key牌单杀不止一把了哈哈
2026-09-12 22:15:35
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7
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