《博德之门3》拉瑞安太善良?还原真实5e规则:力竭机制、同调限制与法系怪强度解析

2026-09-12 03:00:14

导读

这篇《博德之门3》相关社区帖解析拉瑞安还原真实DND 5e规则的设定,涵盖力竭机制、同调限制、法系怪强度等内容,提及无魔改酒馆、长休限制、24小时时间缩放等硬核设定。

先攻变d20,除了+1+2武器护甲同调系统只能装备3件魔法物品,没有魔改的酒馆,商店只能卖一次魔法物品,不能长休刷新,没有箭头,没有洗点,没有元素反应,不长休就力竭: 1 所有属性检定具有劣势 2 移动速度减半 3 所有攻击检定和豁免检定具有劣势 4 最大生命值减半 5 移动速度归零 6 死亡 游戏时间按24小时等比例缩放,预计1,2小时就会涨一层力竭,换地图必力竭,法系怪有完整法表,按职业等级准备魔法数量,还有什么等我想到再说

博德之门3-数字豪华版DLC
1013帖子

评论

共11条评论
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空城

秘法汇流可以同调4装备,奇械师可以同调5装备,没有魔改酒馆但有-5+10(不过5r没了),没有多靶箭必杀箭但有+1+2+3弹药,没有洗点但有塔莎书的转换子职。 另外,电子游戏和桌游设计的底层思路不一样,纯粹把桌游设计搬到电子游戏就是负反馈:同调、专注、法术位这些玩意就是为了降低桌游计算量,但放在电子游戏里就很蠢。传奇抗性这种是为了保障dm游戏体验,但电子游戏要是失败改成功会给玩家挫败感。 我还觉得拉瑞安魔改得不够,还希望博德3能采用英雄史诗变体,不然法术位太紧张了。
2026-09-14 23:26:30
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明治绵桃酱

5e施法变体的怪不算多。商店只卖一次什么规则? 真按5e来,不开全资源会比较无聊。同调问题倒是不大,不能一级法抄表也是,优化帖太多了,敢开全资源就行
2026-09-14 11:54:06
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归戾

开拓者其实先攻低挺好的,玩家各种冲锋路线被阻挡,突袭轮加第一轮基本都在赶路,如果是怪先走到脸上反而适合反手打整轮。
2026-09-13 21:49:50
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北极风过往

说真的,力竭这个玩意游戏里其实是有的,但是不知道为什么只出现过一次(就是德鲁伊救鸟,那个鸟有这buff),然后就再也没出现过了
2026-09-13 08:40:02
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怪力少女

说到先攻比如最新补丁的鲨蜥兽,你点了警觉是绝对看不到这个技能的,很多怪都有特殊技能,特殊语音,拉瑞安这1d4先攻骰确实难以理解。
2026-09-12 18:07:30
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江南皮革厂员工群

先攻d20是啥意思啊,在MOD列表里看到过这个
2026-09-12 03:26:07
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轻影映红窗

你玩索拉斯塔就好了,纯5e。打未竟之业mod就行了
2026-09-14 10:48:44
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0
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风雨杳如

所以5E版本不好玩,没有房规的话可玩性完全不如3R和PF
2026-09-14 22:59:25
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25

我要做太阳!

直接玩索拉斯塔呗
2026-09-14 20:57:33
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2

拼搏奋斗

真5e版本就不好玩了
2026-09-13 06:35:09
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