《火影忍者手游》兄弟佐助讨论度低?浅析其“反馈感”不足的原因

2026-09-13 16:30:23
发布在火影忍者
转载

导读

这篇《火影忍者手游》相关帖子探讨兄弟佐助的社区讨论度偏低的问题,作者表示该忍者还原度高、强度不弱,认为核心原因是其反馈感不足,后续将展开细说相关分析。

我自己不算精通这个忍者的玩家,但招募出来之后也玩了有几百把。这忍者还原度高、美术不错,浑身抓取和大招可接也注定它的强度不会弱,但社区对这个忍者讨论度和游玩热情普遍不高,为什么呢? 而经过楼主一番简单的思考得出一个结论:是因为其“反馈感”的缺失。 楼下细说。

火影忍者
8.0
1.5万帖子

评论

共13条评论
face
inputImg

素鸢半暖画凉筝

第一类忍者很好理解,像忍站樱,老三代,传纲都属于这一类忍者,这类忍者普遍能通过其较高的数值给人以强烈的反馈与爽感,忍战樱蓄力出暴击,纲手中大奖,老三代笼子加火,这些就是简单的伤害高,玩起来灌一套很爽,所以这类忍者能一直经久不衰 就是很简单纯粹的爽点
2026-09-15 10:59:29
回复回复
3
展开2条回复

冷面情殇

不够强 兄佐制作强度都不错,但是比他强比他阴的太多了
2026-09-15 06:02:49
回复回复
7
展开2条回复

言不由衷

问题出在平a,其他佐助平a不说没后摇吧,起码a的舒服,这个兄佐平a总给我一种会莫名其妙掉的感觉,然后还要塞个特殊平a吐口火进去
2026-09-14 14:29:24
回复回复
10
展开2条回复

随梦而飞

过强的技能性能使交互感变得极低 中场长按手里剑就是全y,导致根本不用看人到底在哪里,我的任务就是去中场,按手里剑 长突进+长无敌的雷切就更没意思了,成本实在是低 再加上无脑反手的抓取防反秘卷,导致玩这个忍者及其无聊 1.到中场。2.超闪。3.防反 拿骨架来说,黑炎是上下赌一把,而且还要防止对面前压,骨架炸气,斩出去要考虑后摇,不斩就放二丟掉双资源,比兄弟佐助好多了
2026-09-14 11:30:47
回复回复
2
展开2条回复

素鸢半暖画凉筝

那我们现在来看一下兄弟佐。首先他没有非常暴力的数值,所以肯定不属于第一类;那么他属不属于“操作感”类忍者呢?楼主个人认为不算是,至少不算一个非常优秀的“操作感”类忍者。兄弟佐的身上是有这一类要素在的:其一是他的一技能有防反,其二是他的二技能可以做到穿过一些飞行物。但是这两点并没有让他的操作感变强,为什么呢?
2026-09-15 10:26:29
回复回复
1
展开1条回复

素鸢半暖画凉筝

第二类“操作感”忍者怎么理解呢?我举一类非常典型的例子:以破面为首的一众虚化忍者。为啥说是“操作感”而不是操作忍者呢?因为这一类忍者通常不需要真的有操作,只要玩起来有自己在操作的感觉就可以 试想一下,当你玩虚化忍者反应到对面技能成功触发完美防反,非常帅气的处理了反手顺便拿到了对面先手,再佐以适当的美术表现,带来的爽感对比上一种是有过之无不及的
2026-09-14 13:07:23
回复回复
4
展开1条回复

雨落倾城夏未凉

不够阴
2026-09-15 11:56:17
回复回复
0

清酒

主要是平a的手感差,性能不高,平a衔接技能也不够丝滑
2026-09-15 11:27:31
回复回复
6

陌夜痴人痴梦

因为伤害低
2026-09-14 19:30:07
回复回复
0

素鸢半暖画凉筝

先来看一技能的防反:首先是兄弟佐的一技能防反是滑普攻释放,相比点击释放的操作方式多了点启动时间和卡手感,导致在释放上手感就一般;其次,这个防反只要释放了就必须放出来抓取,是一个大后腰,防反失败代价过大,因此这个防反只在一些特定的情况下会拿出来用;再来看二技能,二技能有前腰,在突刺过程中才能穿技能,所以说他不能当作一个常态的对策技能来使用,要靠一定的运气(或者说你有很高的熟练度,对前腰的时间掌握很精准)才能达到“操作感”
2026-09-14 14:02:09
回复回复
2
相关阅读
最新更新

《火影忍者手游》宇智波佐助怎么抽?兄弟佐助保底技巧分享,实测提高爆率方法

-

2026-07-13 17:080赞 · 0评论

《火影忍者手游》哪个佐助最帅?兄弟佐助颜值巅峰,建模立绘全方位对比

火影忍者手游哪个佐助最帅?以大家现在的眼光看,哪个佐助是真正的帅?我觉得就是这个兄弟佐助,建模帅立绘更帅,一对比骨架像个小孩一样。兄弟佐助颜值巅峰,技能特效也拉…

2026-07-10 16:300赞 · 14评论

《像素火影》新角色活动前瞻:宇智波佐助、夏日卡卡西、兄弟佐助等UI界面抢先看

-

2026-07-09 05:140赞 · 0评论

《火影忍者手游》兄弟佐助值得秒吗?侠影水门和佐助怎么选?高能团解析忍者抽取建议

-

2026-07-07 22:340赞 · 0评论

《火影忍者手游》兄弟佐助强度怎么样?鬼叔直播评价可信吗,今年忍者强度排名预测

刷到鬼叔直播录屏,他说兄弟佐助今年强度排第三,比不过十尾带土和团藏,跟马达拉、须佐能乎佐助差不多,这评价可信吗? 他的意思应该是从制作投入和强度预期来看,兄弟佐…

2026-07-04 16:300赞 · 12评论

《火影忍者手游》兄弟佐助强度引热议:为何总被贷款超标?

火影忍者手游兄弟佐助强度到底如何?爆料时弹幕天王来袭,上线后查无此人,只能等开发。加强伤害后,又全是“谁加强?”“超标风险”的讨论,接着又等九月大部队,节奏不断…

2026-09-15 16:300赞 · 14评论

《火影忍者手游》兄弟佐助被低估?强度堪比2年前达鲁伊,值得开发

这家伙绝对有T0顶级的强度,别再说他弱了!

2026-09-13 16:300赞 · 13评论

《火影忍者手游》兄弟佐助怎么玩?快速上手技巧与反制方法教学

2026-07-18 03:370赞 · 0评论

《火影忍者手游》兄弟佐助怎么玩?【晚安姐姐】决斗场全技巧教学,T0顶角色强度解析与连招攻略

-

2026-07-18 03:360赞 · 0评论

《火影忍者手游》兄弟佐助成26年最复杂忍者?两个月还没开发完引热议

7月份刚出的时候大家都说等开发,纯加强+两个月后还在说等开发,这忍者到底有多复杂?高人气角色两个月都开发不出来,属实有点离谱了。

2026-09-16 17:300赞 · 14评论
暂无更多

最新更新