火影忍者手游金水重做后强度堪忧,伤害低、技能后摇大,插标还改成一次,能量条机制让对面随便反应,越改越拉胯。玩起来不如老金水一根,拿出来就是白给,老金水无敌的技能到新版还得第三段才能触发,这就是真投入的重做吗?

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导读
这篇社区帖聚焦火影忍者手游金水重做内容,吐槽新版金水强度拉胯,存在伤害低、技能后摇大、插标次数缩减、能量条机制易被对手反应等问题,老玩家普遍认为新版远不如原版金水,实战体验差容易白给。



小嘴特能叭叭
回复看谁笑到最后
回复三生石畔我独怜
回复潇洒走一回
回复一念执着
回复浪漫在褪色
回复菲玲
回复不过我觉得有个槽点是大招,原作里水门鸣人尾兽化推丸子不用,重做后改成两个人闪来闪去再扔个黄丸子(除了彩色漫画黄丸子在动漫里的表现只有最终章有吧)

能不能把血条下面那行能量条去掉,或者在对方视角隐藏掉?把CD直接暴露给对面看也太傻了吧,这波侠兜UI上线后体验有点离谱。

从金水重做来看,官方完全不顾及高分玩家感受,只要暗部玩得爽就行。 慢慢就变得和战力党一样,自己玩去吧。不过确实少数服从多数,超影连1%占比都没有,还有什么好说的…

复活机制能不能加个时停?自己选心脏复活,1心复活扣3豆,2心扣2豆,3心扣1豆,很难吗? 扣2豆复活0心,是指望靠踢毽子踢死对面吗?打了几十把复活局,能赢的局不…

我都怀疑策划怎么做的,风+火,为什么是立体感,果冻质感?废案是一坨,现版本的是更大一坨

金水重做后,大家是不是都开始怀念老金水了?

从金水重做来看,火影手游确实经历过一段资源非常紧缺的时期,隔壁那个褒姒货也有一堆策划不见了。虽然人事调动很常见,但现在就剩千代一个老策划坚挺,而且新策划只培养出…

好像吧里没什么人搬,金水重做文字版被拆出来了,父子双人奥义,四个飞雷神表现,三个阴之力(大概率九尾表现),两个螺旋丸(螺旋丸+衍生尾兽玉)表现。技能奥义基本算是…

这三个忍者没有称号吗?刚出的佐助,还以为会有一个连携称号呢,结果居然没有,有点小失望。

直接说观点:按侠柱这样削都不能丢点券商店,我宁愿砍废了当仓管,也不能给尿液玩。 我就花点金币买冷门忍者打信息差,要是因为回收不了多少金币你就送,那以后只会导致冷…
