复活机制能不能加个时停?自己选心脏复活,1心复活扣3豆,2心扣2豆,3心扣1豆,很难吗? 扣2豆复活0心,是指望靠踢毽子踢死对面吗?打了几十把复活局,能赢的局不超过5把。

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导读
这是《火影忍者手游》玩家的吐槽帖,针对角都的复活机制表达不满,认为当前复活扣奥义豆的设定不合理,希望策划优化该机制,增加时停、自主选心脏复活等调整,称当前设定下复活局胜率极低。



能不能把血条下面那行能量条去掉,或者在对方视角隐藏掉?把CD直接暴露给对面看也太傻了吧,这波侠兜UI上线后体验有点离谱。

角都这复活机制纯鸡肋,不仅要四豆,二技能还直接废了,光靠一个傻站着的一技能拿头去拿豆?对面也不傻,看你四豆了肯定不会开大斩杀。估计是策划看飞段不死太逆天,限制了…

我都怀疑策划怎么做的,风+火,为什么是立体感,果冻质感?废案是一坨,现版本的是更大一坨

火影忍者手游金水重做后强度堪忧,伤害低、技能后摇大,插标还改成一次,能量条机制让对面随便反应,越改越拉胯。玩起来不如老金水一根,拿出来就是白给,老金水无敌的技能…

这三个忍者没有称号吗?刚出的佐助,还以为会有一个连携称号呢,结果居然没有,有点小失望。

直接说观点:按侠柱这样削都不能丢点券商店,我宁愿砍废了当仓管,也不能给尿液玩。 我就花点金币买冷门忍者打信息差,要是因为回收不了多少金币你就送,那以后只会导致冷…

最近被小猪鼬和虚化打红了,无敌防反太抽象了,本身应该是博弈点却变成纯粹无责任的操作。虚化和不吃抓取的防反都不该存在,一个技能有强反手能力的同时还有不俗的起手效果…

飞段的不死能力说给就给,角都的复活却扣扣搜搜,4颗奥义点加4颗心脏,策划你是认真的吗?我觉得死后复活直接做成大毛形态不是挺好,真是一点投入都不愿意。

原著里带土都不能边虚化边开神威空间,百战虎皮却能自身无敌,在地上开个神威空间还能打人。而且我没被神威抓到,凭啥后续神威空间对我还有伤害?范围还大得离谱,只要不是…

