老金水烂制作烂手感高数值,一堆人一边骂一边捏着鼻子上分,重做之后普通制作普通手感低数值,全是骂不如不重做的,忍者的制作水平高低是什么,能上分吗?冰冷的制作变成了温暖的段位积分。

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导读
这是《火影忍者手游》的相关讨论,围绕老金水重做前后的数值、制作手感变化展开对比,解析不同阶段的上分体验,探讨忍者强度与段位积分的关联。



服务器整了个负优化,比以前更卡,走路还多了个硬后摇,优化简直一坨。去年的低端机卡顿到不配玩火影,高端机玩个十分钟就烫得像热碳一样😅 重做忍者除了再不斩和迈特凯…

这就是我们高贵(nc)的火影玩家,典中典之强度代表制作,我就说马斑佛祖这种是火影玩家应得的,死二这种完全不还原但强度逆天的玩意儿就是火影制作角色标准,什么时候能…

盲猜这波舍人公ban是因为风评不好,玩家抱怨不是完全打碎重做,觉得敷衍,魔方觉得那就回退证明一下自己,你看我一回退,技能特效全都没了,说明全都是新做的,这就说明…

知道大家想看点劲爆的,我也不是藏着掖着的人。我不会带节奏,只会陈述事实。

玩了几局金水,发现几个问题:第一,黄条转得太快,经常换位后就得立刻放下一个技能,不然黄条就没了;第二,能量条到后面真的不够用,经常替身下来就只剩一格能量;第三,…

我觉得策划就应该在九月份调整,把金水范围和前摇再削一遍,给奥义加个前摇,可以目押单顶,到时候看看还有没有这么多强度孝子招魂。还有说老金水比新金水手感好的,老金水…

换了这个ID之后,有些对局对面一进来就发哭笑和吐水表情,结束的时候还光速摸头收尾,这操作也太搞心态了吧。

须佐止水8秒一档技能30w,金水10秒一个一档20w,第二档才有30w,第四档40w,也就特写螺旋丸伤害高是60w,但打3.5秒(给个参考天道超一技能3.2秒6…

在B站看到一条评论,这个该怎么回复比较好?

金水肯定要先脱熟再开发的,况且可能还要修bug,大家别急着翻板子或者下定论。
