《火影忍者手游》新金水体验1小时:手感细节与疑似bug汇总

2026-11-05 16:30:10
发布在火影忍者
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导读

这是《火影忍者手游》新角色1小时体验分享,汇总了该角色平A手感、技能僵直、技能黄条时长等细节问题,还提及抓取螺旋丸无追踪、大招缺失父子碰拳动画等疑似bug,搭配游戏内九尾相关的剧情画面。

1.平A手感太难受了,插标的浮空太高,滑铲又是低对空,不慢A的话最后一A很容易打不到,虽然能靠慢A弥补,但就是难受。 2.一技能一段很诡异,打中人瞬过去僵直太短,必须马上接平A,但如果有标的话,马上接平A会瞬走,不过可以拉摇杆再A,但僵直真的很短,有时候会被反打。 3.每段技能的黄条太短了,基本上等于用完一段马上就得用二段才行,后段技能基本是拿来连招打伤害用的。 4.抓取螺旋丸接盖帽螺旋丸没有追踪,必须拉一下摇杆才能追踪(疑似bug)。 5.大招我最喜欢的父子碰拳动画没了(不知道是不是bug)。

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评论

共11条评论
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无人街角

用玩死水的玩法玩太牢了,拿到节奏插一个标到另一侧,对面替身我二技能换位加插标螺旋丸,比死水麻烦了不少不说能量条直接空了
2026-11-08 13:24:11
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0

渺若星辰

反正还得优化
2026-11-07 19:33:58
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0

承蒙

就是平a手感怪怪的,其他都还好
2026-11-07 15:49:12
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1

三条海里

这种能量条机制应该每段技能都有点用像须佐止水那种,他这个1 2段1好垃圾,然后神速感觉怪怪的 是卡还是慢,改之前特殊普攻的神速感觉就很好为什么不用
2026-11-07 12:23:25
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0

薰衣草有着淡淡的香

黄条短的吓人。你放完技能就2a插标,等你插完标黄条就已经过了,要是不优化和补强的话我觉得很难有鹰佐强度。
2026-11-07 10:17:42
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3

国际美男

2026-11-07 07:25:48
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0

无所的畏惧

感觉还是赶工欠打磨了,主要还是美术发力,几个表现给的很唬人
2026-11-07 01:58:27
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1

孤舟放鹤

神了,都觉得僵直长,策划说上也演示了僵直长,就你说僵直短。
2026-11-07 01:19:06
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13

柏林.

一技能命中的僵直不差吧 命中后 走两步再a 僵直还没过去呢
2026-11-06 16:55:04
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8

尾晴

一技能丢标应该改浮空而不是僵直
2026-11-06 08:34:32
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0
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