我有个新想法,把任务分成两种模式。 第一种是给鼠鼠玩家准备的,基本都是调查、放东西、撤离这类任务,主要集中在大坝、长弓这些地图,没有杀人的任务。虽然简单,但任务量会多一些,需要多跑几张图。奖励也可以适当削弱,比如削减或取消六套、高级子弹零件和赛季任务猛攻券这些奖励,鼠鼠拿了也没啥用。实在不行,把最终三乘三安全箱的奖励时长缩短也行,比如改成30天体验卡。 第二种是给猛攻玩家准备的,任务数量比第一种少一些,主要围绕航天、巴克什这些主流猛攻图,繁琐的调查和放置任务几乎没有,只需要尽情战斗就行。奖励比第一种更丰厚,有更多六套和高级子弹零件,猛攻哥也能用得上。 收集者和命运契约可以保持不变。 最后玩家可以自选一种任务模式,鼠鼠选第一种,猛攻哥选第二种,互不干扰。这样鼠鼠有体验,不用被迫跟人打架;猛攻哥也爽了,不用做无聊的调查任务,只管战斗,奖励还更丰厚。 你们觉得这个方案怎么样?

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