《三角洲行动》三乘三任务模式新方案:鼠鼠与猛攻哥各取所需

2026-09-17 00:30:24
转载

导读

这篇《三角洲行动》玩家分享三乘三任务模式新方案,提议将任务分为两类:休闲玩家可选以探索撤离为主的低对抗任务,战斗玩家可选主打对战的高奖励任务,两类玩家互不干扰,各自获得适配的游戏体验。

我有个新想法,把任务分成两种模式。 第一种是给鼠鼠玩家准备的,基本都是调查、放东西、撤离这类任务,主要集中在大坝、长弓这些地图,没有杀人的任务。虽然简单,但任务量会多一些,需要多跑几张图。奖励也可以适当削弱,比如削减或取消六套、高级子弹零件和赛季任务猛攻券这些奖励,鼠鼠拿了也没啥用。实在不行,把最终三乘三安全箱的奖励时长缩短也行,比如改成30天体验卡。 第二种是给猛攻玩家准备的,任务数量比第一种少一些,主要围绕航天、巴克什这些主流猛攻图,繁琐的调查和放置任务几乎没有,只需要尽情战斗就行。奖励比第一种更丰厚,有更多六套和高级子弹零件,猛攻哥也能用得上。 收集者和命运契约可以保持不变。 最后玩家可以自选一种任务模式,鼠鼠选第一种,猛攻哥选第二种,互不干扰。这样鼠鼠有体验,不用被迫跟人打架;猛攻哥也爽了,不用做无聊的调查任务,只管战斗,奖励还更丰厚。 你们觉得这个方案怎么样?

三角洲行动
9.1
2.3万帖子

评论

共14条评论
face
inputImg

长相知

然后老实的鼠选调查,猛攻和出生选杀人去杀调查鼠,这下好了
2026-09-19 05:45:35
回复回复
0
展开2条回复

你若盛开,蝴蝶自来

我觉得每个阶段进行限制,一星期只能做一个阶段,外加一个命运契约或者是收集者二选一,做完一个阶段奖励7天安全箱,做完全部阶段奖励赛季安全箱,防止有人做的太快,然后搁这儿炫耀,就像大战场那样,赛季任务拉长,如果一星期就做完了那不叫赛季任务,那叫周任务,一星期开放一个阶段,一个阶段做完了还得做命运契约或者收集者这俩二选一,收集者和命运契约也是一周只能做一个,做完一个阶段给一星期安全箱权限,全部做完给赛季的,刚好一个月做四个阶段两个命运契约两个收集者,然后享受一个月的安全箱
2026-09-19 06:58:12
回复回复
2
展开1条回复

特立独行的兔子

简单不了,这个赛季调查任务不多吗?对于菜鸡鼠鼠真简单吗?调查放置任务地点重合那就要撞车,撞车哪怕是一群菜鸡也要打架,打不过怎么办呢?起装整装备压制呗?然后就是把那些技术好的吸引过来,你又菜装备又好还直奔任务点,那我直接在你路上截你或者蹲任务点不是爽进货?这一套流程下来你真能简单?
2026-09-18 22:56:52
回复回复
12
展开1条回复

萝卜姆桃塔

我这周星期一晚上10点接的33,今天凌晨就打完了,游戏时长大概十几个小时,还是野排做的,真不难了吧
2026-09-19 08:56:35
回复回复
0

了了风月

那不行,3*3是勇敢者的奖励,人人都有了就不勇敢了
2026-09-19 04:59:27
回复回复
0

颜面

emm,你说的不就是现在这个的低配版本么?除了四阶段,其他的把调查和杀人整合,然后自己选择完成就行了,
2026-09-19 00:15:56
回复回复
1

酒太甜你太苦

简化到现在这样还不够吗,说什么调查点打架的多,大不了挂会机再去呗,都没几个一命杀人任务,有杀人的起六套进去不随便创
2026-09-18 18:13:49
回复回复
0

青笺画卿颜

没必要,就维持这两个赛季的难度就行了,因为我能做出 反正怎么改都有人骂,这赛季简单飞了都有人骂
2026-09-18 10:38:44
回复回复
0

坤之

为什么总有优越哥过来说什么这简单那简单的,把唐人骂走的后果不是已经领教过了 ?端游从去年开始对局压力升温,绝航传染机航传染其他图,唐人走了优越哥迟早有成为底层的一天,我不明白为什么不能接受这游戏的大部分底层玩家就是打靶都马的人
2026-09-18 07:14:23
回复回复
2

戏骨清风

你这方案更是一坨 全是调查放东西撤离的任务照样会打架,你真以为老鼠都像网上说的这么纯良是吧。你这第二种更是折磨玩家的,你的意思是只要想打人就必须得被塞进高压锅里军备竞赛是吧
2026-09-17 23:42:26
回复回复
0
相关阅读
最新更新

《三角洲行动》退坑潮原因分析,机密任务无聊、没33不想玩、大红装备无意义,玩家流失问题探讨

《三角洲行动》退坑潮背后原因是什么?昨天朋友跟我说他突然不想玩了。 我问他为什么,他说机密任务太无聊,没有3人组队(33)不想打绝密任务,而且出货也是帮别人出,…

2026-07-10 01:000赞 · 11评论

《三角洲行动》太恶心了这些区

2026-10-21 13:000赞 · 1评论

《三角洲行动》小兵太超雄?见人就开火还躲刀,玩家直呼恶心

《三角洲行动》里的小兵是不是太超雄了?见你的一瞬间就开火,打一枪甲掉几十点耐久,甚至隔着八九十米就开枪打你,暴露目标不说,你掏刀它就后退,后退还追不上,你掏枪它…

2026-09-15 00:300赞 · 13评论

《三角洲行动》渡鸦活动概率太离谱?五百局实测九格六格出货情况

玩了一个赛季,两个号加起来五百多局,就只出过一个九格,六格更是压根没见过,能开的房卡也都全开了。 这活动甚至都不知道该怎么参与,因为局内根本摸不到红,体验属实有…

2026-10-23 16:300赞 · 0评论

《三角洲行动》理性讨论:下赛季策划调整巴克什的可能性有多高?

现在的巴克什:地图小但人数多,爆率低(绝密保险出蓝仅此一图),蓝鹰直升机不管是索敌、伤害还是声音,都在不断恶心游玩的玩家。巴别塔设计得太拉胯,导致哪怕房卡价格腰…

2026-09-19 02:000赞 · 13评论

武林外传yy武器任务 武林外传yy武器任务详解 新武林外yy武器必成在哪换

1、YY武器任务的出现背景 随着网络游戏的普及,游戏的设计者们也在不断地思考如何让游戏更加吸引人。YY武器任务的出现,就是游戏设计者们为了创新而做出的尝试。 2…

2025-09-25 06:110赞 · 0评论

《天国拯救2》是开放世界新路线吗?游戏玩法、剧情与一代区别解析

-

2026-06-17 12:140赞 · 0评论

《燕云十六声》新主线强制慢走拖时间?任务目标模糊引吐槽

新主线学到育碧水时长的精髓了属于是,强制慢走大量拖时间,部分任务目标只给大范围不给具体位置,最近刚在黑旗重制版被这种只给大范围不给任务目标位置弄的想起来被英灵殿…

2026-09-27 19:300赞 · 2评论

《巫师3:狂猎》任务设计精髓:选择无完美解,后果延后爆发,玩家才是叙事主体

《巫师3:狂猎》的任务设计之所以广受好评,核心在于它对选择与后果的深刻呈现。游戏没有依赖明确的善恶系统,而是把道德判断完全交给玩家。在看似普通的对话和行动节点中…

2026-09-27 20:100赞 · 0评论

揭秘以往日不再蓝色问号的意义 探究游戏中以往日不再蓝色问号的背后故事与重要性

在许多游戏中,我们常常会遇到以往日不再蓝色问号的随机任务。这些任务虽然只是游戏中的一个小细节,但却隐藏着许多精心设计的内容。本文将揭开这些任务背后的意义与重要性…

2026-07-18 11:100赞 · 0评论
暂无更多

最新更新