用“单添柴+初始卡组通关”来论证添柴强度,这个论证方法至少有两大问题: 1. 样本太小 在我找到的所有单添柴通关帖子中,没有一个展示了足够大的样本,绝大部分都是一局的对战记录。有一篇帖子提到胜率不错,但并没有展示出来,所以我无法判断这个“不错”指的是多大样本和多少胜率。如果一局游戏的极端情况就能论证强度的话,那我这局不抓牌通关,岂不是可以论证棍木是战一卡了? 2. 测试场景太脱离实际 根本不会有人不抓其他牌,这点已经无需我解释。在我看到的部分帖子中,并非使用随机金开,而是控制台塞添柴,这就更可笑了。控制台塞一张金卡的话,至少一半的金卡可以让你轻松赢下这一局。 当然我并不认为添柴弱,但是想要论证添柴的地位,至少应该调整论证方法,比如提高样本数量,证明添柴开有较高的概率不抓牌也赢;研究分别在缺上限、缺过度、缺稳定性等不同的卡组中加入添柴后的强度;多位高手的综合评价等,而不是用一局极端特例当作衡量标准。否则农神壁垒删光防御赢了,岂不是说明这是合理的玩法了吗?

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