狗哥加强以后强不强我不知道,用俗人一句话来说,他现在肯定已经步入“阴”的层次了。 《三角洲行动》玩家非常讨厌对方不跟自己对枪的一切事物,恰好狗就是这么个玩意儿,缺点确实很明显,很脆,伤害也不算高,但本质还是空窗期太长,数值不太够。现在把空窗期大幅降低,再配合狗哥多选,盲猜不出一个月,多狗哥折磨人的阵容就要出现了,然后这玩意儿就是下一个众矢之的,要被削弱的对象。 然后我说句不好听的,这一坨又一坨端上来的大粪,无缝衔接,纯粹就是这个游戏的神人玩家自个作的,包括这个吧也有至少50%,这一类人的整体表现为不太开智。 之前已经有太多先例,包括但不限于,三比特,多银翼等一大系列的环境问题,他们可以简单的归咎于是角色导致的,而且把强烈的情感融入到对角色之中。 “太阴了,太恶心了,建议砍废,削的还不够” “太弱了,压根没人玩,该狠狠增强”环境的根本问题依旧在美美隐身。 策划自身还刚好合了他们的愿,改动数值基本上都是30%起手,50%常态,要么阴的离谱,要么弱的没人玩,堪称令人羡慕的双向奔赴。

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换一换 










































