《战锤40k暗潮》削弱不是重点!500小时老玩家谈肥鲨设计困惑

2026-09-19 07:30:07
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导读

这篇《战锤40k暗潮》社区帖由500小时老玩家发声,指出玩家不满并非源于游戏削弱,而是困惑肥鲨的设计逻辑,质疑其是否为玩家考量,多次出现与玩家体验相悖的设计,让投入大量时间的核心玩家持续获得负反馈。

其实大家生气不是因为削弱本身,而是对这个游戏真的困惑了:设计师到底有没有在为玩家考虑?还值不值得继续相信?投入的时间精力会不会一直换来负反馈?绝对不是嫌难才发火,愿意发帖吐槽的,大概率都是游戏时长超过500小时的玩家。真正让人不爽的是,肥鲨一次又一次跟玩家对着干,玩的时候总会不自觉想:肥鲨是不是看我们不爽啊? 我自己能用灵能单通I-E大漩涡,和别人双通8W3,浩劫野队也能维持一定胜率,基本功大概超过70%的玩家吧。就算他再怎么削弱,我也不会说玩得很艰难,我想很多人都是这样。

评论

共2条评论
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車马信件

我是真生气,因为我就玩隐剑。讲道理圣物剑真是什么很强的武器吗?
2026-09-22 03:45:47
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空妄

大家期待的难是敌人强,我方也强。而不是我方全是残疾人打对面三体人 而且肥÷口口声声说金韧阻碍玩家基本功进步,又把圣物剑原地戳这种需要练习的技巧砍没了。然后还一直加强欧格林。那欧格林可太需要基本功了,不会按左键射榴弹的人还是太多了
2026-09-21 03:40:42
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