一点进去看到右上角就没绷住,美术风格还是延续了蛞蝓的一贯特色,但这褪皮过程中间一点过渡帧都没有,直接凭空出现在前面,哪有这么做的?

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导读
这篇内容围绕火影忍者手游展开,玩家吐槽该游戏相关蛇类角色的褪皮特效无过渡帧、直接凭空出现的问题,同时游戏界面右上角的趣味细节也引发玩家热议,相关美术表现引发不少玩家讨论。



异环的美术还不开吗?

《同级生》绯色回响角色立绘引发热议!你游越来越懂玩家了,你告诉我这是“清纯系”美少女?这画风也太懂了吧,角色设计直击玩家喜好,清纯与魅惑并存,这波美术赢麻了!

这游戏真正用心做的只有两个系列,一个是漂泊,一个是侠影。现在的特效又脏又刺眼,满满都是廉价感,随便做几个光污染特效,一堆人就满足了。

入场黑白画面配阴森小调,整体红色色调,放技能时还有低沉的BGM,尤其是大招BGM特别像恐怖片里的,紧绷心弦的感觉,再加上冒着寒光的刀,说实话有时候真会被吓一跳。…

素材复用我理解你,但短短三个月就复用了三次,是不是有点过分了?

我看高手在民间,高分在乐园啊。

隔壁火影忍者手游圈最近是不是发颠了?永劫无间玩家前来围观,看看发生了什么热闹事。

《火影忍者手游》官方公告太突然!玩家熬夜到站却被乘务员叫醒,结果发现观赛活动临时取消,凌晨才发个不痛不痒的公告,这谁能绷得住?官方真的有考虑过玩家的感受吗?


感觉策划组像是又来了个花火,能把带土都做烂,甚至连花火都不如。
