《明日方舟》死境硝烟2.5秒雷霆前摇,这设计合理吗?

2026-09-22 02:00:16
发布在明日方舟
转载

导读

这篇《明日方舟》相关社区帖吐槽死境硝烟技能2.5秒雷霆前摇设计不合理,质疑该前摇时长远超其他角色技能,引发对该游戏技能设计合理性的讨论。

这设计也太莫名其妙了吧,看看其他角色,哪个技能有这么久的前摇?

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
1.5万帖子

评论

共7条评论
face
inputImg

每一段路都是一种领悟

谬小妹日常被遗忘
2026-09-24 21:26:22
回复回复
6
展开2条回复

绿杨堤黄鸟

有的,提丰 ,hdl我本来认为是一百个提丰计划的产物,技能本质都差不多。
2026-09-24 12:46:20
回复回复
22
展开2条回复

挽回不了的心

结城理三技能前摇也很长
2026-09-23 22:28:49
回复回复
0
展开2条回复

安染

今年不就有一个焰狐龙梓兰吗,三技能前摇太长被紧急修复,二技能落地起飞结果会被敌人抓timing,手感奇怪的要死
2026-09-23 01:30:28
回复回复
38
展开2条回复

挽回不了的心

“我觉得大剑就该这样。”——某不知名的动作游戏公司
2026-09-22 13:35:33
回复回复
49
展开1条回复

天詹

开服火山就有个前后摇导致攻击次数少两发
2026-09-24 20:43:22
回复回复
4

奥萝

梓兰
2026-09-24 15:18:51
回复回复
0
相关阅读
最新更新

《明日方舟》萨米扣血惩罚机制为何不延续?老玩家:这才是好设计

如果延续这个机制,能大大提升局内运营的重要性,那些无藏轴、无漏轴的打法就会更有价值,同时也能变相奖励局内无漏的完美操作。 现在的话,只要手里树或者盾够多,漏几个…

2026-09-11 01:300赞 · 14评论

《明日方舟》盐酸模式潜力无敌却改崩了?聊聊沙漠全绿地玩法设计

沙漠全绿地,全闪光。盐酸本来是个很好玩的玩法,局内资源建造、局外反哺提高局内效率,设计思路没问题。局内操作从能抢多少抢多少,变成多久能抢完。底子没大问题,只是一…

2026-09-23 01:300赞 · 13评论

《明日方舟》这两年限定等于强度?聊聊方舟最差劲的设计

哪怕是两个联动干员,强度其实也还不错,比如大家都默认限定就是强卡。不过我记得24年夏活和联动都不算强吧,当时我在吧里说限定不等于强度,结果一堆人还破防了。

2026-10-11 02:000赞 · 14评论

《猫和老鼠手游》老鼠技能前摇短猫技能前摇长?游戏机制平衡性深度解析

《猫和老鼠》手游机制解析:为什么老鼠技能普遍前摇短,而猫的技能(包括拍子)大多有前摇?明明猫的时间更紧张,这是为了平衡吗?深入探讨游戏设计思路,分析角色定位与技…

2026-06-18 02:300赞 · 4评论

《Apex英雄》手游技能前摇有哪些?你不知道的隐藏前摇技巧分享

谢谢你喜欢捏捏 捏捏也喜欢你!

2026-07-17 15:060赞 · 0评论

《杀戮尖塔》DIY减费遗物思路:5力5敏5集中换每回合少1能量,可行吗?

明明斋戒这张卡已经证明了减费换属性的可行性,我先来DIY一个:获得5力5敏5集中,每回合开始时少一点能量,作为BOSS遗物。大家觉得这个设计怎么样?

2026-09-30 13:300赞 · 13评论

《火影忍者手游》大招动态PPT?产能不足还是设计偷懒?

以前也有不少live 2d特写,像漂带、神驹楠、六道带土都有2d表现,但一般都是招式前摇动作特写,现在都是莫名其妙的摆个pose,以前白面具那样好歹是爆炸开始后…

2026-09-27 01:300赞 · 3评论

《异环》自行车同乘锁居家皮引热议,玩家:为何偏偏锁这个?

这自行车同乘锁居家皮是哪个神人想出来的设计?别的同乘都不锁,偏偏是自行车这个最具观赏性的给我锁了。本来想着自行车上线后给主角和娜娜莉都换上校服骑着自行车逛的,结…

2026-09-14 01:000赞 · 1评论

《杀戮尖塔》无限流是设计意外?猛虎下山+状态牌轻松吊打心脏

如题,有没有可能安东尼在设计卡牌的时候,压根就没考虑过无限流这种玩法? 他真的有想过猛虎下山加一费状态牌能轻松吊打心脏吗?

2026-09-11 15:300赞 · 6评论

《逆战未来》PVE模式为什么没有手雷?是照顾手机玩家吗?PVE手雷系统解析

《逆战未来》PVE模式为什么没有手雷?总不能是照顾手机玩家删了吧?其实,PVE游戏设计手雷系统需要平衡战斗节奏、资源管理和操作复杂度。可能是为了简化操作,避免手…

2026-07-30 15:000赞 · 13评论
暂无更多

最新更新