这设计也太莫名其妙了吧,看看其他角色,哪个技能有这么久的前摇?






导读
这篇《明日方舟》相关社区帖吐槽死境硝烟技能2.5秒雷霆前摇设计不合理,质疑该前摇时长远超其他角色技能,引发对该游戏技能设计合理性的讨论。


如果延续这个机制,能大大提升局内运营的重要性,那些无藏轴、无漏轴的打法就会更有价值,同时也能变相奖励局内无漏的完美操作。 现在的话,只要手里树或者盾够多,漏几个…

《猫和老鼠》手游机制解析:为什么老鼠技能普遍前摇短,而猫的技能(包括拍子)大多有前摇?明明猫的时间更紧张,这是为了平衡吗?深入探讨游戏设计思路,分析角色定位与技…

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《艾尔登法环》中那些看似无用的空凹槽,其实是宫崎英高精心设计的引导。当你开战时,会本能地发现它的作用,这就是游戏设计的魅力所在,引导玩家主动与环境互动、思考并产…
