沙漠全绿地,全闪光。盐酸本来是个很好玩的玩法,局内资源建造、局外反哺提高局内效率,设计思路没问题。局内操作从能抢多少抢多少,变成多久能抢完。底子没大问题,只是一次性内容没有多周目要素,不够持久。要是没玩过沙漠的脑子,我还能再玩一遍。

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导读
这篇《明日方舟》相关帖子讨论游戏的盐酸模式与沙漠全绿地玩法,认为盐酸模式设计思路出色,局内资源建造搭配局外反哺的玩法体验不错,但该内容为一次性内容,缺少多周目要素,游玩持久度不足。


只要有一个好玩耐玩而且不死绑卡池的玩法就好了,LOL和《王者荣耀》这么多年过去了,大部分人还是在玩那三条路五个人,因为这就是好玩。 现在战双把Y轴做好,然后角色…

亲爱的观众朋友们你们好啊,我是火子哥。不知道大家在打游戏的时候,有没有注意过游戏中各式各样的赶路方式呢?针对交通系统各大厂商运用的手法大多都是开车,或者跑步。 …

如果延续这个机制,能大大提升局内运营的重要性,那些无藏轴、无漏轴的打法就会更有价值,同时也能变相奖励局内无漏的完美操作。 现在的话,只要手里树或者盾够多,漏几个…

这设计也太莫名其妙了吧,看看其他角色,哪个技能有这么久的前摇?

作战稳定给29,那还有必要走不期而遇吗?

打了一把特意漏了四十多血还是没解锁,是因为只算血量不算护盾吗?

在《明日方舟》集成战略(肉鸽)模式中,偷理解、抄作业是快速通关的捷径,但纯体验派玩家也不少。你是那种随机分队、随心所欲开死仇的体验派神人吗?连胜不重要,超大连打…

关于游戏模式比重的讨论总是喋喋不休,那么不妨来看看大众玩家最关注哪些模式吧!我们不必亲自参与所有玩法,但可以了解大家的主观关注度。 请大家尽量从以下6个模式中选…


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