沙漠全绿地,全闪光。盐酸本来是个很好玩的玩法,局内资源建造、局外反哺提高局内效率,设计思路没问题。局内操作从能抢多少抢多少,变成多久能抢完。底子没大问题,只是一次性内容没有多周目要素,不够持久。要是没玩过沙漠的脑子,我还能再玩一遍。

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导读
这篇《明日方舟》相关帖子讨论游戏的盐酸模式与沙漠全绿地玩法,认为盐酸模式设计思路出色,局内资源建造搭配局外反哺的玩法体验不错,但该内容为一次性内容,缺少多周目要素,游玩持久度不足。


三生石畔我独怜
回复花为谁而败
回复五彩斑斓的黑
回复冷面情殇
回复自我放逐
回复叶落无痕
回复椰云兔司
回复似慵懒怪猫
回复在细雨中呼喊青春
回复开心就好
回复只要有一个好玩耐玩而且不死绑卡池的玩法就好了,LOL和《王者荣耀》这么多年过去了,大部分人还是在玩那三条路五个人,因为这就是好玩。 现在战双把Y轴做好,然后角色…

亲爱的观众朋友们你们好啊,我是火子哥。不知道大家在打游戏的时候,有没有注意过游戏中各式各样的赶路方式呢?针对交通系统各大厂商运用的手法大多都是开车,或者跑步。 …

如果延续这个机制,能大大提升局内运营的重要性,那些无藏轴、无漏轴的打法就会更有价值,同时也能变相奖励局内无漏的完美操作。 现在的话,只要手里树或者盾够多,漏几个…

这设计也太莫名其妙了吧,看看其他角色,哪个技能有这么久的前摇?

哪怕是两个联动干员,强度其实也还不错,比如大家都默认限定就是强卡。不过我记得24年夏活和联动都不算强吧,当时我在吧里说限定不等于强度,结果一堆人还破防了。

作为因联动入坑《明日方舟》,又玩了《终末地》且都很喜欢的玩家,我是真心觉得这两款游戏都挺好玩,所以也希望它们能变得更好。我在终末地一周能玩10小时以上,哪怕上线…


视频制作:我自己的时尚二刀切 太酷了!!!!好可爱!!!!!超级可爱啊小堂啊超级喜欢啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 suki!!!!!

吓哭了

《明日方舟》逐影集趣活动包含哪些内容?关于此次逐影集趣活动的具体玩法,近期引发了广泛讨论,但仍有部分玩家对活动细节不够了解。本次活动特别设计了部分隐藏机制,以下…
