《战双帕弥什》玩法困境:好玩耐玩不绑卡池,才能留住玩家

2026-09-11 21:30:45
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导读

这篇内容探讨《战双帕弥什》的玩法困境,指出当前游戏存在玩法匮乏、过度绑定卡池、怪物设计缺乏对策性等问题,认为战双帕弥什需打造好玩耐玩的优质玩法才能留住玩家。

只要有一个好玩耐玩而且不死绑卡池的玩法就好了,LOL和《王者荣耀》这么多年过去了,大部分人还是在玩那三条路五个人,因为这就是好玩。 现在战双把Y轴做好,然后角色做一下关卡特化,搞点经典动作游戏的关卡,那在短期一样算是耐玩的游戏,然而事实就是怪物级别无脑堆雷霆韧性,角色就霸体无敌,视野之内直接追杀。 性能膨胀堵死了一条路,那这动作二游也就是电子手表查看器,boss战的演出也基本上是为了给角色搞点特写。 直接照搬那些好玩的模式,然后出一套一样的。 有人说自己两分钟清完日常下线,实际上就是战双没得玩,上线之后能干啥? 只要你有玩游戏的需求,而且你打开战双基本上是为了做日常,没啥别的想玩的,这说明战双作为游戏基本上不合格了,上线是为了抽卡资源。 鬼泣的血宫,就那一个圆盘地图,从1代到5代,换汤不换药,但就是有人打,5代能续关之后零零碎碎也能玩。 换成战双会咋样? 对大部分来说99%的小怪都有通用解,根本不需要考虑什么对策,就是很久以前出的那种词条高难玩法,也基本看不到什么对策和角色特性。 所有小怪对玩家来说都是换皮杂兵。 “对策”在战双这里已经走到头了。 狩猎玩法本来算是个好开头,结果没做好也挺可惜。 从那之后,战双几乎没啥新玩法了。

战双帕弥什
8.9
5558帖子

评论

共13条评论
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五彩斑斓的黑

我感觉双是缺了一个多人爬塔的玩法,类似永劫的pve那种
2026-09-14 02:46:58
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一路向前

哪怕做个类似奥传二那种有很多现成游戏可以抄的也行啊,或者有个最简单的思路,去下载个kk对战平台,然后玩玩魔兽争霸的地图 ,哪怕的快餐图的设计也是现在的战双需要的东西。
2026-09-13 22:02:14
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钢琴上的猫

都说玩蛋铁只用咿呀剑法就完事了,可实际上用咿呀通关各方面都不是好选择,就算是新手一直咿呀在高难也没啥统治力。 当那些特性不同的怪中一张地图里出现的时候,先扣掉真魔人(),那你脑子里至少也会想想先打谁,怎么打,然后开始实施,哪怕最好还是咿呀咿呀的,过程里还是一直在改变思路的。 但换到战双会发生什么事? 战双的y轴是假的,这就导致被击飞的敌人实际上还是相当于被眩晕,而且不存在空中敌人,看似3d游戏,实际上和2d游戏一模一样。 战双现在大部分角色0帧无敌,0帧后摇,无条件取消,一个技能覆盖半个屏幕,把任何怪搬过来都没用,玩家脑子里永远是那一套,我说刷分的流程用在这种关卡里也没有障碍,这种情况下战双怎么好玩的起来? 怪物的设计师不好设计,因为怎么搞都会被玩家碾死,加无敌吧,肯定会被喷,而且我觉得无脑无敌和霸体算是最烂的设计 狩猎模式的角色特化真的是对的,把角色的技能拆开,分割成原始人,不这样根本没法玩。
2026-09-13 20:00:07
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津渡古街

还是那句话 有奖励,拿完了奖励就不玩 没奖励直接不玩
2026-09-13 13:38:47
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谈理想说梦想

还不如做斗地主聊天房
2026-09-13 02:19:22
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追着太阳跑

建议给皮肤多加互动,或者加个火影决斗场
2026-09-12 15:11:46
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犬马不复来

其实两个异世界肉鸽也算有点创意
2026-09-12 10:22:03
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书眉间清风

战双缺少一个,没奖励也会玩的模式
2026-09-14 20:09:51
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努力总会发光

不好玩是现在的二游通病 不是我看不起kl 开发玩法不是它的强项 明日方舟做的肉鸽挺好玩的 没奖励有时候都会上去开1把 然后对终末地的可玩性很期待 结果也是一坨
2026-09-14 16:23:25
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内在

战双就应该在游戏里面再出一个moba
2026-09-13 18:12:25
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