《王者荣耀世界》战斗体验为什么远超动作二游?动作设计好不好看、合不合逻辑,其实特效都是次要的。根据我玩过的二次元动作游戏,为什么战斗体验差?说说个人观点。 最大的问题就是二游的操作体验和动作表现不跟手导致的。 比方说在真正的动作游戏里,升空是一个技能,你可以按特定键升空,也可以通过XY键派生升空。但是一个不能升空的键,你按无数次都不可能飞起来,只会在地面连击。操作跟手的代入感和严谨性就是这样的。可以说所有单机动作设计好的游戏,几乎都遵循这个逻辑,包括一堆人看不起的魂类游戏。魂游战斗体验还真挺不错了,《艾尔登法环》这么多人玩是有原因的。 而在《鸣潮》《绝区零》这类二游里边,连按无关的键,打着打着角色从地面飞起来都很正常。然后一个变奏或者其它技能入场,角色旋转跳跃打出一个长派生,这其中你可能就只按了一个键。 这相当于放弃了动作系统的自由组合度,变成了制作者教你的固定演出动画。所以哪怕有时候没那么多纯播片,二游也给人极其强的重复化、走流程感。 其它的我就不提了,先不谈动作设计,就一个战斗体验上就是一坨大的,连基础的都做不好,谈更多的有点没意思了。 其实《王者荣耀世界》也没有完全做到这点,但也比二游强几个维度了。能够基本抛弃制作者固定思路的动作游戏,国内我只玩过《永劫无间》,至今都有不同的各种真连招在被玩家开发。还有更好的可以补充一下,我去玩玩。




换一换 






































