姆斯
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在《碧蓝航线》中,如果指挥官是一位不近人情的高冷上司会怎样?当他在港区时,总是一副公事公办的面孔,对身边的舰娘们只维持严厉的上下级关系,从不流露任何私人感情。他习惯对舰娘的工作吹毛求疵,稍有不满意就亲自施压,用恨铁不成钢的语气严厉批评,这样的指挥官会让港区氛围变得如何?舰娘们又会作何反应?
说实话比起177、178集,大的立场问题是没有了。但我觉得还是没有摆脱女频小说的影子。 原著小说就是简简单单,韩立变成管事找到了南宫婉,然后被南宫婉识破,两人相认。 这动漫把南宫婉刻画的如此小女子的心态,有点多余了。人家是元婴期的太上长老,不是练气期的小姑娘,元婴期的逼格都没了。
和男友认识一年半,同居半年。他211毕业,我是一线城市二本热门专业,对他性格、外貌、学识都挺满意。刚认识时他就介绍自己玩《暗影格斗2》。 本来玩格斗游戏的男生在我这是加分项,觉得他们三观正、爱锻炼、自律。可前几天他生日,我想送他5个火山钥匙当礼物,结果翻他游戏记录,发现他玩过五六个Nekki出品的游戏,还全都通关了!尤其是《暗影格斗2》和《Shades》,我上网一查,这些游戏内容很下头:强制看大量广告、有变态动画场面、一进去就被Boss秒杀……他在群里还天天说什么“影子**”、“地狱手银”、“时间转移play”,和看片没区别! 虽然我也玩GalGame(Ciallo~(∠・ω< )⌒☆),但他玩的这些太暴力血腥了。现在担心他表面文静,实际吵架时会不会一个上拳接两个狂怒+头盔破碎者,直接爆头重击把我打休克……想到这就害怕。 姐妹们怎么办?开始犹豫了,有没有办法让他认识到错误?
《我的世界》2009年正式发布,比《迷你世界》早了好几年,那些说MC抄袭迷你世界的乐子们,当我们是傻子吗?!事实胜于雄辩,谁先谁后一目了然。
如今骤然得到南宫婉的消息,并且还是最糟糕的那种,他要冷静地好好思量一番。 当年他和南宫婉只是春风一度,和此女仅有的两次见面,也因为修为身份的巨大差异,如同路人般没有丝毫柔情可言。但不知从何时起,韩立早已在潜移默化中,心中将南宫婉视作自己的女人。 特别在他金丹结成和元婴先后结成,自认为足以匹配南宫婉后,心中对此更是丝毫疑惑没有,所以刚一听到南宫婉竟要成为别人的双修伴侣时,他才差点心神失守的大失形态。 故作不知地眼睁睁看着南宫婉嫁给他人为妇,韩立想也不想得根本不会容忍此事情的出现。这辈子能可以娶此女为妻的男子,也只能是韩立一人而已。 况且,他也相信作为取了南宫婉真阴的男人,此女对他也不会一点感觉没有的。三个月后的庆典,韩立决不能让它顺利召开。 现在他思量的,是什么都不顾地直接前去掩月宗,偷偷将南宫婉带走,还是静等三个月后的庆典式召开之日,再找上门去。 这两个方法,明显各有利弊。 第一种虽然较容易实现,但他实在很难保证南宫婉会二话不说的立刻跟他而走。毕竟此女在掩月宗待了如此多年,如今更身为掩月宗长老,不可能毫无顾虑就悄然离去。 而第二种直接庆典之日出现,同样向南宫婉正式的求婚,就要面临掩月宗、六派甚至九国盟诸方面的巨大压力,可谓困难重重。但只要他能将事情一一解决,就可以正大光明和南宫婉在一起,没有什么后顾之忧了。 当然还有一个更简单的方法,则就是直接将那位打算娶南宫婉的魏离辰,神不知鬼不觉而从这世间灭杀掉。如此一来,自然一切烟消云散,什么阻碍都没有了。 不过,这种方法也是最危险的。因那化意门可不是普通的小宗派,而是九国盟最大的两大宗派之一,门中光元婴期长老就有四五位之多,实力之强远超落云宗之流。 那位魏离辰若是呆在门内,始终不外出,他就是有天大的本事,也无法神不知鬼不觉地击杀对方。而就算击杀对方成功,一旦暴露了自己身份,即使自己身为落云宗长老,恐怕也吃不了兜着走。 韩立一边徐徐前进着,一边心中反复思量着对策。 最后为了保险起见,他还是决定这几种方法都折中一下。他先赶到掩月宗一定要见南宫婉一面,问清楚对方的心意,若是此女顾虑重重,或者另有什么苦衷不愿跟他而走,那他就在庆典之日前再去一下化意门,看有没有机会偷偷灭杀掉那位魏离辰,好永绝后患。若是没有出手的合适机会,那他就只有在庆典当日,同样向南宫婉正大光明的求婚。 不管结果如何,南宫婉是否会愿意答应,他都要强行将此女带走的。他这一生,很少真正动情,也一向理智大于情感,但这一次,内心深处却无论如何都不会将南宫婉让于给别人的。 而以他如今的神通,只要不是碰到元婴后期修士出手阻拦,应该没有谁能奈何了他。 心中计定完毕,韩立精神一振,辨认清楚方向后,他遁光猛一提速,瞬间破空而去。
《王者荣耀世界》战斗体验为什么远超动作二游?动作设计好不好看、合不合逻辑,其实特效都是次要的。根据我玩过的二次元动作游戏,为什么战斗体验差?说说个人观点。 最大的问题就是二游的操作体验和动作表现不跟手导致的。 比方说在真正的动作游戏里,升空是一个技能,你可以按特定键升空,也可以通过XY键派生升空。但是一个不能升空的键,你按无数次都不可能飞起来,只会在地面连击。操作跟手的代入感和严谨性就是这样的。可以说所有单机动作设计好的游戏,几乎都遵循这个逻辑,包括一堆人看不起的魂类游戏。魂游战斗体验还真挺不错了,《艾尔登法环》这么多人玩是有原因的。 而在《鸣潮》《绝区零》这类二游里边,连按无关的键,打着打着角色从地面飞起来都很正常。然后一个变奏或者其它技能入场,角色旋转跳跃打出一个长派生,这其中你可能就只按了一个键。 这相当于放弃了动作系统的自由组合度,变成了制作者教你的固定演出动画。所以哪怕有时候没那么多纯播片,二游也给人极其强的重复化、走流程感。 其它的我就不提了,先不谈动作设计,就一个战斗体验上就是一坨大的,连基础的都做不好,谈更多的有点没意思了。 其实《王者荣耀世界》也没有完全做到这点,但也比二游强几个维度了。能够基本抛弃制作者固定思路的动作游戏,国内我只玩过《永劫无间》,至今都有不同的各种真连招在被玩家开发。还有更好的可以补充一下,我去玩玩。
我记得石原直播说过,进来一个新策划就代表有策划离职了。这是真的吗?最近游戏里是不是又有哪个策划离职了?新策划会带来哪些变化?
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