《战争雷霆》13年老兵谈轰炸机强度回调:爬高接敌回归,空战技战术更丰富

2026-09-22 02:00:19
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导读

《战争雷霆》13年老玩家热议轰炸机强度回调,认为该调整让轰炸机可爬高入场,空战回归爬高接敌的经典模式,能丰富空战技战术,利好螺旋桨格斗玩家,改善二战空战房的现有环境。

轰炸机强度回调是好事,飞轰炸机的人至少敢爬高入场了。战斗机想打轰炸机就必须跟着爬,这就又回到了八年前双方接敌前都在拼命爬高,然后六千米高度接敌。这样能量机和BZ机才有发挥的机会,空战的技战术才多样化。利好真正喜欢螺旋桨格斗的玩家。至于那些爬都不爬、平飞接敌一波迎头结束的玩家,您该去次顶房间。看着能量机玩家低空狗斗属实蛋疼,现在的战雷成了谁狗斗牛逼谁就无敌的环境,这算哪门子空战? 至于说轰炸机肉的打不动、还动不动搬资料来证明轰炸机不应该这么肉的人,我寻思轰炸机被当路边一条踹了八年也没见多少人哭啊。20炮打不动轰炸机不合理,762一个点射就把B29打解体了就合理?好好提升下自己的水平吧,轰炸机的人头不是谁的低保,螺旋桨空战也不止是绕圈圈。再不加强轰炸机,二战空战房都要烂成什么样了都。

评论

共11条评论
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独遇不与

利好在哪了?我请问了 现在的情况是高空轰炸机直接给所有人狠狠地按死在低空,敢上高就会被战列舰追杀,你喜欢就玩去吧
2026-09-23 22:51:09
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7
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想你次方

不是20炮打不动,你知道吗?思想90都不一定炸的动*****轰炸机。空守不死鸟砸过去就冒个烟可太多了。
2026-09-23 00:59:56
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风灵无畏

我的观点是,提高轰炸机游戏体验需要靠游戏模式的改革,做这种非历史的魔法加强观感是极差的
2026-09-22 04:34:50
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16
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就算再累也要坚持

然而现在打起来感觉比开服初的轰炸机还强,当年轰炸机强其中一个原因是因为ai自卫火力又远又准,现在距离和命中率都砍了,现在就是纯硬,但是硬过头了感觉。
2026-09-24 05:03:05
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浪人与猫

玩家不爬高还有一个因素是空历改成半小时了,原来一局都是1小时大家都爬高接敌
2026-09-24 21:59:41
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青灯有味

轰炸机是该有硬度,不过也该提升30mm以上大口径机炮对轰炸机的毁伤,不知道这屎山代码能不能调好
2026-09-24 18:05:47
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8

淡月邪影

不知道啊我玩编杀的,对空是纯薄壳弹弹链,3-5发命中就能打爆一架轰炸机,如果运气好3发全打尾部直接把一整个机舱撕开也是杀的挺快的 mk108之类的30炮没试过,不过我看空战群英的时候大部分轰炸机都是死于德棍空军的高炮炸碎了驾驶室或者把引擎打的就剩一个(好像还有一个引擎飞回去了的)要么就是挂火箭弹的190(好像是吧?)给轰炸机开个大洞气动直接干坏了。我觉得现在轰炸机硬度的加强可能是gaijin直接加了模块血量导致的(“我们为各款轰炸机制作了单独的毁伤模型”)导弹什么的可能是爆炸当量跟不上血量了,应该给导弹火箭弹等爆炸物单独一个杀伤倍率的,比如1w血的机翼我们航炮要扫射半天,但是大口径导弹近炸1-2发就能打碎,二战火箭弹直击打个大洞或者直接打断什么的
2026-09-24 11:29:29
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长留最冷白子画

3
2026-09-24 00:20:08
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0

谁会笑到最后

拆轰炸机就应该让190 P47这种重火力的去打,之前轰炸机确实脆麻
2026-09-23 17:53:12
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1

不亦乐乎

玩家不爬高还有一个因素是空历改成半小时了,原来一局都是1小时大家都爬高接敌
2026-09-23 13:57:46
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0
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