1、专属密卷白占一个位置,玩黄猿想看特殊奥义必须绑定复,但带复玩着又不如散顺手。而且有的专属密卷和忍者本身相性不合,导雷和封术吸印出了那么久也没见几个人带过,做成小技能多好。 2、明神门罗生门这种老东西都七八年了也没新的美术表现。 3、ch还能名正言顺的偷懒搬特效,秽土斑封术吸印里的长门剪影历历在目。一开始还感觉挺新奇的,现在来看把忍者本身就会的忍术塞到密卷里真感觉挺割裂的。

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导读
这篇火影忍者手游相关内容吐槽游戏专属密卷体验鸡肋,不仅占用密卷栏位、部分密卷和忍者相性差,老密卷长期没有更新美术表现,还存在策划偷懒复用特效的问题,玩法割裂让不少玩家难以接受。





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