PS第一方大将“浪子回头”!网友很难相信 等实际表现

2026-09-22 05:10:28
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导读

索尼旗下Bungie工作室宣布调整路线,将恢复《命运2》部分旧内容、重新投入该游戏后续建设,试图赢回玩家信任。不少玩家对该计划的资金、人力可行性存疑,评论区也围绕索尼的扶持、工作室后续发展展开了相关讨论。

由你来说:索尼旗下BUNGIE工作室今日宣布将调整工作室的路线,重新投入《命运2》的内容更新,希望能够重新赢回玩家信任,你怎么看? 9月22日,Bungie发布声明,宣布将逐步恢复此前从《命运2》中移除的部分旧内容,并坦承过去几年工作室“失去了方向”,也因此失去了玩家的信任。Bungie表示,将重新投入《命运2》的后续建设,希望通过实际行动重新赢回玩家的信任。

一位网友发帖提出核心质疑:“Bungie到底要怎么做到这些?今天听到的一切都是好的——但在亲眼看到之前我不会相信。Bungie已经彻底失去了我的信任和钱包,所以他们说的对不对我不在乎,直到他们真正做对的事。时间会证明一切,但我真的希望它能成真。” 该网友进一步分析:“但我在想的是,Bungie打算怎么做到这些?他们说要继续支持和扩展《马拉松》,重新发布所有被移除的《命运2》内容(这需要大量开发和工时),还要么做新《命运》游戏,要么继续《命运2》服务。工作室的盈利状况并不好。看起来他们要把旧内容免费给所有人,这会烧更多钱,而潜在的《命运3》在发售前很长时间内都不会盈利。他们真的有资金吗?而且据我所知,在《终焉之形》之后,Bungie大部分没在做《马拉松》的开发人员都被裁了——那是在过去几年几轮裁员之后。所以之前的裁员报道是错的吗?Bungie还有人力完成这一切吗?他们在重新招聘吗?会用AI做很多吗?以(相对)这么小的剩余团队,他们怎么同时做到所有这些?”

评论区观点分化: “这叫重组,很明显新领导层已经到位,现在团队也随着回归和留任的人员一起组建了。而且索尼很可能在密切监督和管理财务方面。” “这就是我一直说的:很多人怪索尼,但实际上,我确信索尼是先把EOS作为第一项措施,来进行第一步重组,因为那玩意儿实在太跑偏了。” “这份声明对我来说更像是工作室战略愿景的总结。我怀疑目前除了正在进行的《马拉松》工作和刚宣布的旧内容回归之外,没有什么具体的事情在发生。我的假设是,他们的当务之急是稳定工作室的处境,争取从索尼那里获得一些喘息空间。” “现在大多数开发工作室都采用矩阵式架构,意味着人员可以根据可用性和技能在不同项目之间调配,而不是待在传统的‘部门’里。他们很可能会从索尼现有的开发人员中抽调,如果需要某种技能而内部没有,就会开招聘需求。这当然有可能,尤其是考虑到他们将会像Pete在时那样烧钱。” “简短回答:他们不知道。长一点的回答:索尼可能给了他们某种缓刑,不关闭工作室,但严厉警告他们必须尽快把局面收拾好。因此,他们做出了一些关于如何作为工作室前进的艰难决定,这就是他们拿出的方案。看这个计划,距离盈利还有很长的路。除非他们打算对旧内容收费,但那不会太受欢迎。否则,下一次有显著收入要等到《命运3》(下一代)发售,那还得等好几年。也许他们计划先回归《命运2》旧内容,在PC和主机上推出《命运经典》并改进帧率/FOV等(收费),然后再出《命运3》。那会比只出《命运3》更快实现盈利。”

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