《密特罗德:贪噬》公开后,任天堂一直没在宣传材料里写明具体开发团队。MercurySteam随后发了一条含蓄的帖子,外界猜测他们可能参与了新作,但双方目前都没正式确认。 本作在视觉上和2021年的《密特罗德:生存恐惧》很像,后者是任天堂和西班牙工作室MercurySteam合作开发的。因为新作公开时没出现这家公司的名字,开发者身份很快成了玩家讨论的焦点。

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任天堂过去也常用类似方式处理合作工作室的信息。2024年《碧姬公主:表演时刻!》发售前,公司没直接公布开发方,只表示玩家可以从游戏制作人员名单里找答案。后续信息显示,该作由长期合作伙伴Good-Feel开发。《超级马力欧RPG》重制版的开发团队ArtePiazza,之前同样没在游戏公开阶段被明确介绍。 这种做法让任天堂品牌始终站在宣传中心,但也弱化了合作团队的存在感。早期作品往往会直接展示工作室名称,比如《马力欧力量网球》和《超级马力欧激战前锋》会在开场突出开发团队,《密特罗德Prime》前三部也曾用过“任天堂与Retro Studios呈现”的文字。

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到了2025年的《密特罗德究极4:穿越未知》,开场文字缩短成了“任天堂呈现”,包装背面也没明显展示Retro Studios的标识。Intelligent Systems、Monolith Soft等工作室的名字,有时只出现在标题画面底部的版权信息里。 明确开发团队也能帮玩家了解作品背景。比如Good-Feel参与过《耀西》系列,Next Level Games参与过《路易吉洋馆》系列,工作室各自擅长的美术和角色动画往往会影响玩家预期。就《密特罗德:贪噬》来说,MercurySteam目前还只是外界推测的开发方,最终信息还得等任天堂或相关工作室正式公布。





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