众所周知,至亮之焰是全游戏第一强的运转卡,削弱之前堪称假卡,但被痛恨运转的安处通过加强负面效果砍废了。这个负面改动的影响,让这张牌从通用全游戏的运转单卡,变成了仅仅一场战斗最多用一次的启动运转(如果用的次数太多,进BOSS只有十几点血量,容错几乎为0)。但作为启动运转,对比别的启动牌,负面效果又太大,属于食之无味、弃之可惜的强度。 所以,如果质量之验改成下面图片这样,会不会长度改动更合理: (这里的增加数字指耗能值、获得的能量值、抽的牌数值、扣的最大生命值数量)

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导读
这篇《杀戮尖塔》相关帖子探讨至亮之焰的削弱方案,提及该卡此前从顶级运转卡被改动后强度失衡,作者分享了自定义的至亮之焰调整思路,讨论怎样的改动能让这张卡牌强度更合理。



城一
回复陶醉之人
回复短辫姑娘
回复说到底,所有吹至亮之焰的人都极为短视,根本看不见这张卡扣1血上限造成的长远影响。 。。。 你吹太过导致官方把至亮之焰砍了,我玩不到的至亮之焰爽局你来赔吗

周旋:敲前有消耗,速度可以简单理解为抽牌。血瓶:敲前抽1滚木过牌,可以被护盾格挡。我觉得一个角色有这么两张白卡实在过于逆天,无限如呼吸般简单,但个人能力有限,只…

什么时候能更新啊

太有设计感了,今天刚偷的图,东尼四卡这波必须加一张!

看了一个开局稀有抓恶魔形态的种子,打到最后没敲,上手也不打,重新审视一下这张卡太变态了。什么叫三费能力牌延迟收益?进防哈?你那点力量别逗肚皮哥笑了?进攻哈,我说…

那个偷跑的更新内容,前面几项我都觉得挺合理的,唯一觉得完全不可能实装的就是这个手镯,结果内马尔直接给我来了个大的,属实没想到

《杀戮尖塔》玩具盒能竞争志亮吗?实测中和与刀刃陷阱强度分析,玩具盒卡牌搭配与实战效果详解,帮你判断是否值得拿取。


金卡滚木还是优质终端? 旋转思维占据高低,一直觉得适应打击是张2费卡启动的高级愤怒。最近看见适应打就拿,发现数值还挺强,有点在玩战士杂耍攻哈的味道,本身0费复制…

本周,《杀戮尖塔2》团队给尖塔带来了更多变化——新敌怪、奇异遗物,还有耳目一新的地图! 同时,一系列卡牌调整已经就绪,我们注意到有些卡牌的选取率和胜率已经高得有…
