近日,《龙之信条2》制作人小山直人与总监木下健人接受采访,聊了聊游戏设计与玩家反馈。 两人指出,日亚和西方玩家对游戏的感知差异挺大。西方玩家更看重严酷真实的冒险感,把高难度机制当成“摩擦”并持积极态度;而日亚玩家则多将其视为“挫败感”,更想要舒适、便利的体验。 这种差异也推动了近期重大更新的推出。比如“永恒渡石”这个无限次快速旅行道具,就是对日亚玩家反馈的直接回应。小山直人表示,团队在不破坏现有机制的前提下添加新选项,想兼顾双方需求,最终获得了全球玩家的积极反馈。木下健人也强调,团队一直主张给玩家选择权,而不是站队。 最新补丁的良好反响,也为即将推出的“黑暗觉者”DLC打下了基础。 0





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