关于新版本轰炸机个人的一些拙见

2026-09-23 18:00:15
发布在战争雷霆
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导读

这篇《关于新版本轰炸机个人的一些拙见》针对战争雷霆新版本轰炸机加强展开分析,探讨轰炸机强度超模问题,结合空战历史、陆战历史模式,指出改动后轰炸机抢制空、难拦截等不合理现象,质疑相关改动的合理性。

如题,新版本轰炸机这个东西感觉大伙也是各执一词各有各的理,有人说还原现实也有人说强度超模,我个人对于这个事是这么个理解 首先咱们先聊聊飞机,轰炸机之前版本肯定是比现实轰炸机来比要脆的这个是毋庸置疑的,但是咱们在社区看见的绝大多数支持轰炸机加强的人举的例子一般是什么呢,是b17 那么问题来了,b17一架飞机的生存性等同于所有轰炸机都这样吗?gaijin直接不动脑子所有的轰炸机一律平等直接大幅提高蒙皮等结构血量导致打不动这对吗?举一个例子就是德国人在不列颠空战时期轰炸英国用的轰炸机,也不少被英国人的7.7撕碎打下来吧,德国人的早期轰炸机生存性能等同于b17吗?我想不见得 再换一个现实的例子就是之前我相信很多8u都看过ew有个斯拉夫超人后脖子抗了一发30弹头,你别管多巧合各种什么原因总之他抗住了,我们能拿这个例子去证明所有的人类都能后脖子抗30弹头吗?我想这是十分荒谬的,也正如目前的轰炸机加强。 然后说回游戏,咱们按照不同模式来聊,街机我不了解在此我就不胡说八道了以免遭人耻笑,我就说一说我游玩的比较多的模式吧,咱们从空战历史聊起 空战历史,我玩的肯定是没有咱们乐园的一些老资历玩的早的,但是就我这些年游玩的一个理解呢,我认为目前战雷的空战历史可以说是以战斗机作为绝对主导,换句话说是以空战作为绝对主导,其他几个东西只是作为一个添头存在的,而且玩家的游玩也是基于制空这一点进行主要游玩的,包括我们评价不同的飞机在空战历史的强度定位也是基于其空战性能(开线机会加上能不能吃一个战区)来评价的。不同于隔壁的窝窝屎或者山口丁,强调不同种类的船啊坦克这些要有职业配合,眼车或者航母执行不到位会导致整队人都很坐牢,战雷并没有那么严格的职业协作。那么可能有朋友就会问了,我说这么一长串的目的是什么呢,让我们不妨想一想,在空战历史里面目前加强以后的轰炸机,大伙拿到这个加强以后的轰炸机第一想法是我能变得更硬在天上安全炸战区了,还是哈哈哈我能开这个空中战列舰去参战斗机的团钓鱼杀战斗机抢制空呢? 我想大部分吐槽目前轰炸机很硬的玩家多是碰上了后者,甚至你不管他他还会去舔地打ai逼迫你跟他进行空战,整的战斗机叫苦不迭。这是否是gaijin加强轰炸机的本意呢?这又是否是现实轰炸机设计出来的初衷呢? 当然这里肯定会有朋友提出,因为炸战区不能赢啊,若是恢复以前轰炸机炸完战区可以炸机场,这样不就加强了轰炸机的战略地位,让玩家们围绕轰炸机进行各种博弈,这不也是很精彩吗? 我不否认这个想法确实是很好的想法,也有效补充了战雷空战的多样性。但是我们不妨想一个问题,就是玩家们真的会按照这套思路去玩吗? 前阵子gaijin复刻了上古米格走廊的活动,米格15大战a5佩刀,佩刀要护航轰炸机轰炸机场取得胜利,想法很好,但是我们现在去b站搜视频也能看到最后演变成了什么样:佩刀必胜法就是所有佩刀都挂满炸弹直接开局一块rush机场,替轰炸机把机场炸完一轮就赢了。这个思路跟最开始gaijin想的恐怕不太一样吧。 近些年来,在不同的游戏里,玩家也用自己的实际行动证明了一件事:策划不要教玩家去玩游戏,针对游戏玩法和底层逻辑的改动也多数时候会被玩家痛骂一番,我想战雷也是如此,在这么多年来已经逐渐成熟的玩法里突然进行改动教玩家去玩游戏,玩家也未必会按照你的思路去玩,就像现在战雷空战历史轰炸机去抢制空追着战斗机打一样。 下面让我们聊起另一个战雷的核心游戏模式也就是陆战历史,空地联动是陆战历史的核心特色,也是战雷这么多年的一个金字招牌。在这个权重里,轰炸机,尤其是轻轰或者前线轰炸机的重要性可谓是毋庸置疑,他们能挂载相对多的炸弹,也往往有投弹镜等辅助设备便于玩家对地攻击,而对方为了不被炸的人仰马翻也需要起战斗机进行制空拦截。那么现在就出现了一个问题,由于轰炸机的结构等血量加强以后,战斗机拦截轰炸机变成了一个更困难的事情,而靠地面aa的拦截呢效果也不尽人意。当然这里可能也会有人跟我提所谓的还原现实问题,那么我在此就有两个疑问,首先现实中在面对轰炸机群,真的只会派出一架战斗机进行拦截吗?其次就是战争雷霆多数时间是一个15v15的游戏,你想要求专门来三四个飞机就为了拦截你一个人,相当于一个轰炸机能够轻轻松松拉扯住数个玩家(空战陆战均是如此),这合理吗? 其次,我们都知道战雷是有权重的,权重本身就是飞机的综合性能水平经过评估以后认定为在哪一权重,就目前普遍的给轰炸机都加了血量更加耐打以后,相当于进行了一个普遍的大幅度提升,权重却不变,这合理吗? 然后补充一点,轰炸机的自卫火力全真是有备弹限制的,打完就没了,但是陆历的轰炸机自卫火力的备弹是打不完的无限火力,可以想怎么泼就怎么泼,倘若给历史的轰炸机备弹做出限制我想也能有效改善轰炸机目前的不合理强度

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