野生的妹妹
TA什么都没有写
高强度打工这一块
如题,新版本轰炸机这个东西感觉大伙也是各执一词各有各的理,有人说还原现实也有人说强度超模,我个人对于这个事是这么个理解 首先咱们先聊聊飞机,轰炸机之前版本肯定是比现实轰炸机来比要脆的这个是毋庸置疑的,但是咱们在社区看见的绝大多数支持轰炸机加强的人举的例子一般是什么呢,是b17 那么问题来了,b17一架飞机的生存性等同于所有轰炸机都这样吗?gaijin直接不动脑子所有的轰炸机一律平等直接大幅提高蒙皮等结构血量导致打不动这对吗?举一个例子就是德国人在不列颠空战时期轰炸英国用的轰炸机,也不少被英国人的7.7撕碎打下来吧,德国人的早期轰炸机生存性能等同于b17吗?我想不见得 再换一个现实的例子就是之前我相信很多8u都看过ew有个斯拉夫超人后脖子抗了一发30弹头,你别管多巧合各种什么原因总之他抗住了,我们能拿这个例子去证明所有的人类都能后脖子抗30弹头吗?我想这是十分荒谬的,也正如目前的轰炸机加强。 然后说回游戏,咱们按照不同模式来聊,街机我不了解在此我就不胡说八道了以免遭人耻笑,我就说一说我游玩的比较多的模式吧,咱们从空战历史聊起 空战历史,我玩的肯定是没有咱们乐园的一些老资历玩的早的,但是就我这些年游玩的一个理解呢,我认为目前战雷的空战历史可以说是以战斗机作为绝对主导,换句话说是以空战作为绝对主导,其他几个东西只是作为一个添头存在的,而且玩家的游玩也是基于制空这一点进行主要游玩的,包括我们评价不同的飞机在空战历史的强度定位也是基于其空战性能(开线机会加上能不能吃一个战区)来评价的。不同于隔壁的窝窝屎或者山口丁,强调不同种类的船啊坦克这些要有职业配合,眼车或者航母执行不到位会导致整队人都很坐牢,战雷并没有那么严格的职业协作。那么可能有朋友就会问了,我说这么一长串的目的是什么呢,让我们不妨想一想,在空战历史里面目前加强以后的轰炸机,大伙拿到这个加强以后的轰炸机第一想法是我能变得更硬在天上安全炸战区了,还是哈哈哈我能开这个空中战列舰去参战斗机的团钓鱼杀战斗机抢制空呢? 我想大部分吐槽目前轰炸机很硬的玩家多是碰上了后者,甚至你不管他他还会去舔地打ai逼迫你跟他进行空战,整的战斗机叫苦不迭。这是否是gaijin加强轰炸机的本意呢?这又是否是现实轰炸机设计出来的初衷呢? 当然这里肯定会有朋友提出,因为炸战区不能赢啊,若是恢复以前轰炸机炸完战区可以炸机场,这样不就加强了轰炸机的战略地位,让玩家们围绕轰炸机进行各种博弈,这不也是很精彩吗? 我不否认这个想法确实是很好的想法,也有效补充了战雷空战的多样性。但是我们不妨想一个问题,就是玩家们真的会按照这套思路去玩吗? 前阵子gaijin复刻了上古米格走廊的活动,米格15大战a5佩刀,佩刀要护航轰炸机轰炸机场取得胜利,想法很好,但是我们现在去b站搜视频也能看到最后演变成了什么样:佩刀必胜法就是所有佩刀都挂满炸弹直接开局一块rush机场,替轰炸机把机场炸完一轮就赢了。这个思路跟最开始gaijin想的恐怕不太一样吧。 近些年来,在不同的游戏里,玩家也用自己的实际行动证明了一件事:策划不要教玩家去玩游戏,针对游戏玩法和底层逻辑的改动也多数时候会被玩家痛骂一番,我想战雷也是如此,在这么多年来已经逐渐成熟的玩法里突然进行改动教玩家去玩游戏,玩家也未必会按照你的思路去玩,就像现在战雷空战历史轰炸机去抢制空追着战斗机打一样。 下面让我们聊起另一个战雷的核心游戏模式也就是陆战历史,空地联动是陆战历史的核心特色,也是战雷这么多年的一个金字招牌。在这个权重里,轰炸机,尤其是轻轰或者前线轰炸机的重要性可谓是毋庸置疑,他们能挂载相对多的炸弹,也往往有投弹镜等辅助设备便于玩家对地攻击,而对方为了不被炸的人仰马翻也需要起战斗机进行制空拦截。那么现在就出现了一个问题,由于轰炸机的结构等血量加强以后,战斗机拦截轰炸机变成了一个更困难的事情,而靠地面aa的拦截呢效果也不尽人意。当然这里可能也会有人跟我提所谓的还原现实问题,那么我在此就有两个疑问,首先现实中在面对轰炸机群,真的只会派出一架战斗机进行拦截吗?其次就是战争雷霆多数时间是一个15v15的游戏,你想要求专门来三四个飞机就为了拦截你一个人,相当于一个轰炸机能够轻轻松松拉扯住数个玩家(空战陆战均是如此),这合理吗? 其次,我们都知道战雷是有权重的,权重本身就是飞机的综合性能水平经过评估以后认定为在哪一权重,就目前普遍的给轰炸机都加了血量更加耐打以后,相当于进行了一个普遍的大幅度提升,权重却不变,这合理吗? 然后补充一点,轰炸机的自卫火力全真是有备弹限制的,打完就没了,但是陆历的轰炸机自卫火力的备弹是打不完的无限火力,可以想怎么泼就怎么泼,倘若给历史的轰炸机备弹做出限制我想也能有效改善轰炸机目前的不合理强度
攒够1000点就能拿到神黄忠了,那觉醒到底有什么用?
不是被虎豹套上就打吗,不是6.7第一贵物小丑吗,不是谁都能踹一脚的大头包吗,真下去了咋还不乐意
如题,权重和弯刀的改动都已经实装了,和预计的一样毛子直接抄了iia论坛给的数据,287弹体加1325初速,类比自己的古早apds只有斜穿优势
上午SD说让等,下午大胡子回复说很快会添加(可能是毛时)。
本🐭退坑一年多了,最近在玩梦幻西游,想着挂机也是挂机,就一边带队一边三国杀。主包是穷哥们,就给🐶卡充了6块钱,三折灯都没机会。昨天问了一下吧里的人,决定白嫖费祎,目前是122灯(我对三国杀的烧鸡不太想入手,只想打给她们🥵🥵🥵)记录一下每日白嫖之路
1. 添加激光压制机制:当敌方使用炮手镜或车长镜进行激光测距时,会烧毁其对应观瞄设备,并使对应成员组受伤(给我修车😡)。应对方法:建议使用望远镜进行测距。 2. 修复车体缝隙:针对炮手观瞄、同轴机枪孔、驾驶员观察窗、炮闩等部位进行强化,侧面增加50mm等效装甲,实现全向抵抗30mm机炮扫射😋。 3. 优化变速箱:减少2个前进档位和2个后退档位,提升机动性,实现真正的转进如风😡。 4. 改进火炮俯仰角:俯角从-5度改为-7度,高低机改为双向40度高低机,增强地形适应能力。 5. 优化车体防护:减少首下迎弹面积,解决“裤裆”过大的问题(这裤裆给我黑哥哥都不敢和我比大小😭)。 分房权重建议上调至12.7。 本帖为趣味讨论帖🥵,欢迎各位玩家趣味讨论😋,禁止人身攻击😡。 老婆镇楼😠老婆好看捏,喜欢捏😘😘😘
碎梦偷袭行为引众怒,不配上桌是活该的! 这周我就在自己边刷车边看视频,对面圈子有人挂机我都不会打,你趁我刷车偷袭是吧?打不过就起自己刷车那边人窝着再绑个奶妈,势头不对就虚化梦隐让人找不到目标。后面我这边摇来人了灰溜溜退出地图了。 回顾以前雁门和连云寨,哪个职业偷袭最多的?居然是碎梦诶! 虚梦隐这种技能机制确实该砍了,免得一堆老鼠人破坏正常人游戏体验。
《无尽冬日》新手入坑遇到联盟博弈难题!前几天没事干,入坑了这个游戏。但是我发现一个事。 第一个区,差不多就是第一期最强领主后半段,一盟突然跑过来屠盟。当时有人提议去新区算了,不少人响应。我跟盟里一些人感觉处的还行,就跟着一起去了。 第二个区,因为我们一群一起来的,加上有个姐充的比较多,又招了一个工程老板,榜一榜二。我们盟很快成为了一盟。没几天,突然杀出来一个不充钱的小号(某盟主),外面没进盟的高战和我们盟里的很多高战都被拉去了他的盟。我们就掉二盟了。 又没几天,世界上出现了个氪佬,还是我们先邀请的,还是去了对面的盟。(最强第一天就30级了,现在也还是唯一的30级) 然后慢慢的发现,前十的盟,六七个都是一盟的小盟(格式一样)。我们附近的小盟,旗子插的非常诡异,我们往雪原方向的路全被堵了。 第一次工程站一开打,才发现榜一在小盟里面和我们抢,(这个小盟格式不一样,所以没想到一块去),这时候这个盟才说话,说他们本来就是一盟的小盟。我们得两个车头,车身上好才能撞下来,对面一个车就能撞下来,后面因为车身爆医院没打过。这其实也是个小事,不就一个工程站。 还有别的。
简介