《杀戮尖塔》暴论:安东尼意义不明改动,其实全是为联机玩家服务

2026-09-24 13:00:15
发布在杀戮尖塔
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导读

本文针对《杀戮尖塔》安东尼的意义不明改动展开讨论,指出不少玩家吐槽的平衡性调整看似提升了单人模式难度,实则大幅增强了联机模式可玩性,这些此前不被理解的改动实际都是为联机玩家服务。

最近每次平衡性调整,评论区都是公式化吐槽。但我直观感觉是单人模式难度上升,联机模式可玩性却大大增加。于是我翻了一些之前的改动记录,发现确实,很多大家不理解甚至厌恶的改动在联机模式下都是有意义的。

杀戮尖塔
9.2
6242帖子

评论

共13条评论
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清酒话桑麻

闹麻,别给安÷洗了,你说的绝大多数都是对联机毫无影响的改动
2026-09-26 23:56:06
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佛度有缘人

压缩/火箭飞拳大砍:同上,107的状态机动不动就开转,单人固然很爽,你的联机队友可不这么认为,什么叫我辛辛苦苦开完能力牌你告诉我你启动了?然后就是一个转来转去拖时长的鸡煲和三个在风中凌乱的队友。那玩状态折磨队友,玩球机又没配合,鸡煲不就是联机毒瘤了吗? 哎,安圣帝君贴心地给出了[休眠]和蓝[引火],鸡煲本身启动就慢,启动过程中给队友上点能量上点防,或者甚至干脆专注转集中冰休眠,队友还得叫霸霸,鸡煲体验这不好起来了吗?
2026-09-26 07:29:22
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佛度有缘人

超能光束重做:多人的超能光束因为够不到斩杀线完全没有用,也就纯物理机偶尔会抓,这张卡改了可以增强多人下的抓位(也许吧)
2026-09-27 12:57:06
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佛度有缘人

主宰升金:107版本,在有多个战士的情况下主宰就是最超模蓝卡,抓两张主宰再配合熔融之拳,想打多少伤害自己填。限制主宰登场率有助于拓宽战士打法,并且避免在战士哥拖着不打的时候让队友哀求别叠了
2026-09-27 01:37:00
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佛度有缘人

触媒降蓝(虽然这个是好的):猎手是典型的防哈角色,毒猎更是慢慢下毒拖回合,那战士哥就不乐意了啊。触媒降蓝就可以让毒猎在前中期的单回合输出和其他角色接近同一水平,而且多猎手多抓也有前期毒叠不起来的风险,整体不算太超模(虽然多猎手叠毒还是特别强,这个以后可能要改)
2026-09-27 00:06:31
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佛度有缘人

跃跃欲试重做:原版跃跃欲试本质上是一张偏攻哈和运转的牌,而新版三费防一下空过一回合没加费几乎就没用,但是adn对于多人战士有一种奇怪的防哈肉盾的定位,例如肉盾,恶魔护盾,似乎就希望战士哥开个壁垒给队友抗伤,那从这个角度新跃跃欲试似乎是一张挺有配合的牌?(没有说这个改动好的意思)
2026-09-26 22:50:43
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佛度有缘人

另外还有大家诟病的盛碗虫,多人模式下完全就是路边一条,只要一个人防住就行,有虚弱更是随便防。也有一些数值多人下不合理,比如之前的墨灵和珊瑚,蟑螂,不过后面一般就改好了,或者姑且还可以忍受
2026-09-26 21:17:20
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佛度有缘人

总之,这个游戏的联机模式确实是越变越好玩,还有大量超模联机卡加入,四人难度非常之低,以至于a10都是爽游,经常能遇见四队友四端不齐,蠕动着突然就感觉好起来了,一番配合成功打败boss,这种成就感比无限各转各的肯定要好很多。 我严重怀疑安东尼闲的没事的时候就一直跟工作室成员联机爬塔,单人连胜碰都不碰的,所以改出来一堆让连胜大佬nosl大佬狂喷的改动(因为他自己就不玩,而且游戏爆火至今主要靠的就是联机,安东尼说单机牢玩家是哪位真不熟 )
2026-09-26 09:11:59
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飘渺如烟

这又不是互联网匹配联机游戏,队友之间怎么共处不该是私下的事吗
2026-09-25 20:07:29
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铁血汉子柔情似水

那他还为什么削午夜
2026-09-25 19:25:12
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