最近每次平衡性调整,评论区都是公式化吐槽。但我直观感觉是单人模式难度上升,联机模式可玩性却大大增加。于是我翻了一些之前的改动记录,发现确实,很多大家不理解甚至厌恶的改动在联机模式下都是有意义的。






导读
本文针对《杀戮尖塔》安东尼的意义不明改动展开讨论,指出不少玩家吐槽的平衡性调整看似提升了单人模式难度,实则大幅增强了联机模式可玩性,这些此前不被理解的改动实际都是为联机玩家服务。



清酒话桑麻
回复佛度有缘人
回复佛度有缘人
回复佛度有缘人
回复佛度有缘人
回复佛度有缘人
回复佛度有缘人
回复佛度有缘人
回复飘渺如烟
回复铁血汉子柔情似水
回复在二三层变体和建筑师都没做出来的情况下,数值改动意义很大吗? 围着那两点数值调来调去,不是纯逗人玩吗?等八百年后分体做出来,一拉数据不合预期,又变成猴子打字机,…

安东尼也要下回合才能看到收益了,不过官方已经确认下次更新是大型更新,我列一下可能出现的更新内容,大家来评价一下

招架改动镇楼

亲爱的玩家:

大黄史诗级加强!MG42加枪盾随便架,外加滑轨机动,就问你还敢不敢露头? 如果不砍伤害、盾量或滑轨速度的话,这角色真的超模了。

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小奥义卡替是妖纲最核心的强势点,结果策划直接一刀砍废了,我现在严重怀疑纲手是策划内部恨,这波调整把妖纲从一个正常强度忍者彻底变成了谢特。 然后补偿了个特殊普攻,…


血亏400w!刚把仓库升满,欧元就贬值了,这波操作直接亏麻了。

《少年三国志零》九牧之野聚义军强度如何?该不该削弱?最近九牧这个聚义军的改动问题引发了热议。个人意见是应该削弱的,因为其强度已经严重影响了游戏平衡,导致对战体验…
