《PHYSINT》高预算遭索尼拒绝,Xbox低价接手,这笔买卖值不值?

2026-09-25 10:10:54
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导读

小岛秀夫新作《PHYSINT》因预算、开发时间线、独占性分歧被索尼拒绝,Xbox以低于小岛最初向索尼索要的预算接手该项目,引发玩家对项目价值、开发模式等多方面的热议。

小岛秀夫新作《PHYSINT》从PlayStation转投Xbox,背后其实是双方在预算、开发时间线和独占性上的多重分歧。甚至有爆料称,Xbox给出的资金比小岛最初向索尼要求的还少,你怎么看? 据知名游戏记者Jason Schreier爆料,小岛秀夫新作《PHYSINT》从PlayStation转投Xbox,背后是双方在预算、开发时间线与独占性上的多重分歧。 Schreier透露,小岛秀夫最初向索尼提出了“相当高的预算要求”。但索尼最终对预算规模、开发时间线以及独占性安排均不满意,未能达成一致。更具戏剧性的是,Schreier还补充称:“事实上,我认为Xbox支付的费用比小岛最初向PlayStation要求的还要少。”

有网友调侃:“Xbox用更少的钱拿下同样的愿景,这结局太搞笑了。” 也有评论将矛头指向小岛的制作模式:“那些钱大部分可能都花在好莱坞演员身上了……我个人觉得没必要。这也是我开始不喜欢他游戏的原因。《死亡搁浅》1和2,如果你想拍电影或剧,就去拍,别把这些演员硬塞进游戏里,只会推高成本,还把很多人劝退。” 另有网友从商业角度分析:“当你需要找新发行商时,接受更少的钱也是可以接受的。”也有评论对《PHYSINT》的前景持保留态度:“小岛在和索尼的耐心博弈,这是另一种Boss战。我很好奇《PHYSINT》能否让这份等待变得值得。” 还有玩家对项目安排表示遗憾:“我真的很讨厌小岛决定先做《死亡搁浅2》而不是这个。是的,他可能会超预算、错过截止日期,但至少它会做出来,而且我敢说卖得更好。”

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