编辑观点:如果《PHYSINT》真的需要接近4亿美元级别的投入,那么索尼选择退出,从纯商业角度看并不难理解。一款预算极高、开发周期较长,同时还涉及大牌演员、跨媒体布局以及限时独占的项目,本身就意味着极高风险。尤其是小岛工作室保留IP所有权的情况下,索尼需要承担巨额成本,却未必能够长期掌握这个IP,投资回报自然存在较大不确定性。对于需要同时支持大量第一方团队的索尼而言,把数亿美元压在一款高度依赖创作者个人风格的作品上,机会成本确实不低。 但问题也恰恰出在这里:如果大厂越来越习惯用销量、利润和开发风险来衡量一切,《PHYSINT》这样的作品反而可能是最容易被放弃的类型。小岛秀夫的价值并不仅仅在于一款游戏能卖多少份,他的作品还可能带来品牌影响力、行业话题以及对游戏叙事和交互方式的探索。对于第一方阵容来说,适当保留一些高风险、高创意项目,同样有长期意义。

近日,《PHYSINT》预算传闻再次引发讨论。据The Game Business记者Christopher Dring透露,围绕该项目曾出现高达4亿美元的预算数字。作为参考,《漫威金刚狼》和《漫威蜘蛛侠2》的开发成本此前也分别被曝达到约3亿美元规模。如果这一数字对应的是项目某一阶段的预算需求,那么《PHYSINT》显然已经进入超高投入3A项目的行列。 不过,“4亿美元”并不等于Xbox最终为游戏支付了4亿美元。彭博记者Jason Schreier指出,目前与项目相关的预算数字实际上存在多个版本,包括最初与PlayStation签约时的金额、后续谈判中的预算、加入一线演员后的金额、Xbox最终签下项目时的金额,以及游戏最终完成时的实际成本。一名了解交易的Xbox人士还透露,Xbox最终签下《PHYSINT》的金额明显低于4亿美元。

此前,索尼结束与小岛制作在《PHYSINT》上的发行合作后,Xbox迅速接手项目。相关报道将预算、开发时间线、独占期限等问题列为双方谈判的重要因素,而小岛制作保留IP控制权、PlayStation获得的并非永久独占,也成为外界讨论投资风险时经常提到的因素。 从索尼的角度看,这笔账其实很好算:如果一款作品需要持续追加巨额预算,制作节点又存在压力,平台还无法永久拥有IP,那么选择控制损失并不奇怪。更何况索尼旗下还有大量第一方团队需要资金支持,与其把庞大资源集中在单个项目上,分散风险或许更符合传统商业逻辑。

但换个角度来看,小岛秀夫恰恰是少数能够让平台获得额外品牌价值的创作者。《PHYSINT》即便最终销量无法达到最主流商业大作的级别,也可能因为其演员阵容、电影化表达以及独特的谍战设计成为行业话题。如今Xbox已经正式成为新发行合作伙伴,小岛制作也公开表示,Xbox理解并共享团队的创作愿景。

更值得注意的是,Xbox如今对《PHYSINT》的设想似乎也不只是卖一款游戏。小岛秀夫透露,双方还讨论过电影、动画等跨媒体开发方向,希望把《PHYSINT》打造为一个更大的IP。 当然,关于项目究竟为何离开索尼,小岛制作已经公开表示,近期部分有关预算、进度和双方关系的说法属于“未经证实的推测”,同时强调工作室目前处于健康且盈利的状态,与PlayStation的关系依旧良好。因此,现阶段仍不能把“4亿美元预算导致索尼退出”当成已经被官方坐实的因果关系。

如果你是索尼负责人,面对一款可能需要数亿美元、但又可能诞生巨大艺术影响力的《PHYSINT》,你会选择控制风险及时止损,还是愿意赌一次小岛秀夫?





换一换 


































