说说我个人的看法。 网游卖属性基本是必然结果,当然时间计费和买断制除外。 只要是商城道具的游戏,几乎是必然会卖属性或者和属性相关的东西,比如强化道具,保底道具,打孔道具等等…… 这是资本扩张和玩家需求的合并问题…… 玩家肯定刚需新版本,新地图,这已经有验证了,现在要求更新,新活动的呼声。 而新版本新内容的开发再加代理,就必然催使成本加大,规模扩张,这都是需要钱的…… 而,时装,外观这种消费,基本就是一次性的,这取决于玩家基数,宣传和起小号副号……一旦玩家流失过大,消费跟不上,老人消费一波后不在消费,又没有新人。 最后,还是会无限趋于卖属性…… 说到卖属性,这是必然结果,但也不是说开始卖了,就不能玩了。 问题出在,运营商想搞最大限度的收割,赚快钱,而不是想长久运营…… 正所谓,新三年,旧三年,最后把人都逼走,关服大吉…… 而,现在,很多新游戏不争气,老游戏就那么多,怀旧吃完,吃啥? 最重要问题是,IP越来越少,人的耐性也越来越小,过去骗快钱的周期是五年甚至更久,现在可能三年都不到了。 最近,怀旧服跑路的有目共睹,很多地方都开始有空位了…… 所以卖属性,其实大家最反感的是不能肝,花钱但时间内获得属性,不花钱或者半工半读也应该可以获得对应的属性,这才是健康的…… 而不是,高端属性只能花钱,没有任何渠道…… 当年正式服白嫖就是一身a,想提升一点都得花钱,而且周期奇长无比,导致肝完白嫖部分花了6年多,最后耐性耗尽,彻底不想登录了,现在福利好了一点,可需要肝的时间就是把过去肝a的路程再走一遍…… 网游的游戏方式无非就是两种,一种是用时间换属性,一种是用钱换属性,其他都是它们两种组合出来的…… 而,现在网络游戏商,都想把时间换属性这一项彻底删除,换来的就是游戏爆死,想法根本就不现实。 现在游戏环境,前有买断制后有月卡制,玩家选择又多,为什么在一个没人味的游戏浪费时间和金钱呢?





换一换 


































