《冒险岛》话题:数狗能忍住多久不卖属性?聊聊网游卖属性的必然与玩家耐心

2026-09-28 09:00:11
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导读

这篇《冒险岛》相关社区帖围绕网游卖属性展开讨论,指出商城道具类网游卖属性是资本扩张与玩家需求共同作用的必然结果,玩家反感的是彻底取消时间换属性、仅靠氪金获取高端属性的收割式运营模式。

说说我个人的看法。 网游卖属性基本是必然结果,当然时间计费和买断制除外。 只要是商城道具的游戏,几乎是必然会卖属性或者和属性相关的东西,比如强化道具,保底道具,打孔道具等等…… 这是资本扩张和玩家需求的合并问题…… 玩家肯定刚需新版本,新地图,这已经有验证了,现在要求更新,新活动的呼声。 而新版本新内容的开发再加代理,就必然催使成本加大,规模扩张,这都是需要钱的…… 而,时装,外观这种消费,基本就是一次性的,这取决于玩家基数,宣传和起小号副号……一旦玩家流失过大,消费跟不上,老人消费一波后不在消费,又没有新人。 最后,还是会无限趋于卖属性…… 说到卖属性,这是必然结果,但也不是说开始卖了,就不能玩了。 问题出在,运营商想搞最大限度的收割,赚快钱,而不是想长久运营…… 正所谓,新三年,旧三年,最后把人都逼走,关服大吉…… 而,现在,很多新游戏不争气,老游戏就那么多,怀旧吃完,吃啥? 最重要问题是,IP越来越少,人的耐性也越来越小,过去骗快钱的周期是五年甚至更久,现在可能三年都不到了。 最近,怀旧服跑路的有目共睹,很多地方都开始有空位了…… 所以卖属性,其实大家最反感的是不能肝,花钱但时间内获得属性,不花钱或者半工半读也应该可以获得对应的属性,这才是健康的…… 而不是,高端属性只能花钱,没有任何渠道…… 当年正式服白嫖就是一身a,想提升一点都得花钱,而且周期奇长无比,导致肝完白嫖部分花了6年多,最后耐性耗尽,彻底不想登录了,现在福利好了一点,可需要肝的时间就是把过去肝a的路程再走一遍…… 网游的游戏方式无非就是两种,一种是用时间换属性,一种是用钱换属性,其他都是它们两种组合出来的…… 而,现在网络游戏商,都想把时间换属性这一项彻底删除,换来的就是游戏爆死,想法根本就不现实。 现在游戏环境,前有买断制后有月卡制,玩家选择又多,为什么在一个没人味的游戏浪费时间和金钱呢?

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