这是点点数据关于iOS的预估数据,单位是美元,通常进一步预估就是总流水是iOS的3倍,安卓是iOS的两倍计算,排所有游戏的博主基本上都是用的这个网站。 可以看到今年还有三个月没过,流水已经逼近去年一整年,就差一点零头了。

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导读
本文基于点点数据的iOS预估流水,解析《火影忍者手游》的营收表现,2026年尚未结束,该游戏的iOS端流水已逼近2025年全年总流水,有望创下流水新高,同时该游戏还推出了新角色大蛇丸的登场活动。






根据点点数据2026上半年报告,采用安卓流水约为iOS两倍的常规算法计算,《火影忍者》手游上半年总流水约为27.495亿元。对比去年同期的21.032亿元,今年…

别老盯着那点斩杀机制不放了! 不尸转生完全可以做成真正的夺舍玩法,拿剧情举例:大蛇丸夺舍前身体处于虚弱状态,游戏里可以设定为自身血线条件,夺舍后的大蛇丸几年内无…

蛞蝓这次真的把大蛇丸前期那种阴森、恐怖、伪人、非人的感觉做出来了,整体角色氛围和感觉都非常到位。大蛇丸最初的定位就是这种阴暗恐怖的非人类感,但之前的游戏里基本没…


跟蒲式这种突破下限的角色比,大蛇丸看上去还行,但这忍者到底做了什么?咒印咒了个寂寞,草薙剑御剑术没有,不尸转生也没有,对战鸣人的三重罗生门更是没有。切形态这个机…

传说三忍大蛇丸的宣传海报相当帅气,古堡萌黄也超可爱,获取方式可能是氪金获取。

这忍者真没点节奏了,老天道都有大蛇丸居然没有,带个时空间追着人撕咬,蹭豆大招超绝一百四十万灌伤,体术和单段忍者的最严厉父亲!

就问你抓取之后哪个不是放动画?无非是长和短的区别。表现力这么好、这么还原的都被喷没了,火影一辈子宝宝巴士吧。


这个大蛇丸我确实没看出什么问题,结果评论区依旧清一色老尿搁这骂,属实有点看不懂了。
