《明日方舟》肉鸽无伤奖励取消是好是坏?聊聊萨米之后的改动

2026-10-01 01:00:15
发布在明日方舟
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导读

本文围绕《明日方舟》肉鸽萨米版本后取消无伤奖励、移除受伤惩罚的改动展开讨论,同时结合多款肉鸽类游戏的无伤相关设定,征集玩家对无伤奖励、受击惩罚相关机制对游戏体验影响的看法。

《明日方舟》肉鸽从萨米之后就没有无伤奖励了,或者说没有受伤惩罚了,大家觉得这种改动是好是坏? 萨米应该是无伤奖励最多的一版肉鸽了,血多无伤加盾,受伤坍缩使劲儿涨,属于奖励和惩罚并行的一代肉鸽。

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
1.4万帖子

评论

共14条评论
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夜空

血就应该是用来卖的。不妨多出些很难完全不漏的图,然后提高霜精树的回报。
2026-10-03 23:19:24
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34
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南方吴彦祖

删了好,作为偏运营而非即时战斗的肉鸽,血量本身就是一种资源,应该给一些通过血量来运营的空间,大狗跳舞算一个,漏怪开局也算,但现在缺少血量运营的藏品,傀影的国王套算,可以多搞点类似萨卡兹小鬼一样的掉血获得增益的机制或藏品,比如在战斗中每掉一点血获得3源石锭这样的
2026-10-02 08:46:24
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流浪

萨米这设计纯恶心人,开局一点护盾没有,但凡掉一血开始叠坍缩就等着滚雪球滚死吧
2026-10-01 09:05:07
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桃牙优莓 

我觉得没有受伤惩罚是好事,说个极端点的我觉得除了最后一滴血其他血全是用来卖的,碰上天谴局无伤就是在强人所难
2026-10-03 17:08:52
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不努力你什么都不是

无伤奖励可以有,但是权重不能高,比如一钱一血一盾一希望这种。或者是作为藏品出现让玩家多一种选择
2026-10-03 13:37:22
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凉色樱桃

要是有无伤奖励,他那些加血加盾、扣血扣盾的事件和藏品不都都成小丑了?
2026-10-03 00:47:18
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希沐雨

无伤奖励应该作为一种选择而不是强制。就像树海的种树,花钱买树,无伤有奖励失败就亏本,愿赌服输,而不应该像水月萨米那样,一旦掉血就要被负面效果疯狂滚雪球。拿死亡细胞来说,诅咒武器的正面和负面效果都非常强大,这才是肉鸽应有的“抉择”,而不是单方面给你塞个诅咒强制你打无伤。
2026-10-02 21:11:59
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1

余生共挽

我穷的时候会漏怪,但漏怪有惩罚导致更穷?
2026-10-02 10:29:41
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倾尽天下

界园洞和霜晶树?
2026-10-02 03:35:34
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1

桃花落满山前

像树海这种正好,因为养树是玩家自己的选择,你如果要养就得不漏血,其他时候随便漏也没事,萨米之前基本就是强制要求无漏,本来就不好打漏怪的情况下再涨坍缩就是雪上加霜,血量没办法转化为资源
2026-10-02 03:06:03
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