刚拥有第一个精二干员,这些模组数值加成标注完全把我搞乱了,我大概可以确定是游戏的问题不是我的问题。 图一是阿米娅初始模组,我看着天赋后面的蓝色括号就疑惑了,初始模组不是没有加成吗,难道阿米娅作为主角要特殊些?然后我就去prts上查,没问题就是无加成的。那为啥有括号? 然后是图二,y模组的预览,嗯,基础属性有了加成,也用蓝色括号标明了,但天赋加成后面的括号数字为啥没变?但总数值确实又是提高了的。 于是我又查了半天,发现天赋后面的蓝色括号加成似乎来自于潜能而不是模组。 ??????开发者你是不是有什么毛病? 同在一个模组界面,你告诉我上面的基础数值里的括号是模组加成,下面的括号却不是模组加成,反而代表潜能加成?然后模组加成带来的变化你根本就不高亮,而是默默显示在最终数值里面? 然后选别人助战干员的时候,你又把信赖加成用红色括号高亮,自己干员页面又不打括号了,显示在信赖栏里面。哦,关于助战,这里还有一个bug,某些条件下点进去查看干员详细信息会显示根本没有的模组,如图: 我玩这游戏快一个月了,类似的设计上的不便我见得真的不少,并不是什么恶性bug,但就是偶尔小小迷惑你一下,恶心你一下。 比如关系网永远挂着update的红点,不是我都还没解锁那些悖论模拟和干员密录你就给我挂红点是要干嘛?我查了好久才意识到根本没有什么东西是需要我点进干员档案中操作的。 又或者说合成双芯片不在加工站而是制造站,每次合成都要毫无意义地多点几下。哦说到基建,求求鹰角原谅升级了会客室和办公室的玩家吧,你什么时候可以允许我降级呢? 再就是情报处理室,我花了一小时以上才把两种修复机制彻底弄清楚,好吧你可以骂我唐了。 以上逆天设计还只是我马上能想到的一部分,有些我暂时没想起来,但更多的是我想起来了但甚至懒得提。总之就是这游戏各种地方都遗留着早期试错和修改的痕迹,而开发者似乎基本上是打算把这些小小的缺陷遗忘掉,只不过把小小的不便留给玩家。








换一换 





































