这游戏一开始是武将红度养成游戏,红度要求高,不大需要装备,可惜氪佬很容易抽到满红,然后玩腻了,容易弃坑。 目前开启打造双特技后,新武将技能与属性强挂钩,慢慢演变成武将红度与装备强度,双养成游戏。 只需要控制残卷获取方式,让所有人没有办法短期毕业,只能通过长时间玩获取顶级特技装备,大部分正常玩家都是没得到就不会轻易走,那么反而提升了留存率。 越来越多玩家明白,一个队伍,核心武将满红只是进入装备竞赛的门槛。所以那些中期结算后开始挂机摸鱼的,那些被同盟禁野的,从时间角度来看,与别人差距只会越来越大。 以上。

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换一换 



























