简单划分一下: 1.高费体系(根除,巨镰,埋葬,榨取) 2.钙化体系(猛晃,得力,紧追) 3.召唤体系(挽歌,增生,死苏,守护者/出击) 4.灾厄体系(无处,大限,倒数计时,灾衣) 5.血肉体系(湮灭,血肉,其他负面牌) 6.虚无体系(虚空,亡魂,哨卫,书页) 7.灵魂体系(挽歌,捕灵,风暴,行军,纠缠) 8.吊杀(吊杀,清淤,坟冢) 最近玩了几把灾厄nosl,感觉强度还挺高,感觉仅次于高费体系,跟钙化体系差不多简单,当然sl你让我玩灾厄,我还是不会玩,毕竟没打击反馈没啥爽感






导读
这篇《杀戮尖塔》相关帖子梳理了骨人全体系分类,分析灾厄体系强度,认为灾厄体系nosl模式下强度较高,仅次于高费体系,操作难度和钙化体系相近,还提及灾厄体系缺乏打击反馈爽感的特点。




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什么时候能更新啊
