花凌若别离
TA什么都没有写
简单划分一下: 1.高费体系(根除,巨镰,埋葬,榨取) 2.钙化体系(猛晃,得力,紧追) 3.召唤体系(挽歌,增生,死苏,守护者/出击) 4.灾厄体系(无处,大限,倒数计时,灾衣) 5.血肉体系(湮灭,血肉,其他负面牌) 6.虚无体系(虚空,亡魂,哨卫,书页) 7.灵魂体系(挽歌,捕灵,风暴,行军,纠缠) 8.吊杀(吊杀,清淤,坟冢) 最近玩了几把灾厄nosl,感觉强度还挺高,感觉仅次于高费体系,跟钙化体系差不多简单,当然sl你让我玩灾厄,我还是不会玩,毕竟没打击反馈没啥爽感
这忍者还有人觉得正常吗?吃红利吃到成良子了,两个技能都能飞到最高点,我想问能把他打下来的主流忍者超过五个吗?一技能全Y轴扫射,CD还不长;二技能更是几乎没见被打断过,只能抓末端攻击前摇。奥义无敌还能稳接技能,普攻无责任上天加技能全图撕咬。 就现在大部分对空技能都被砍的情况下,有几个能康住这扫码东西的忍者?
国服明年能不能特供个这个功能啊,一键十级别真的能省不少事。
自玩小号,已送出一个骇浪+同心小号,剩一个惊涛+同心,武将基本毕业,上手即玩。 百服内战中,有2个30w车头、1个20w车头,还有几个5-10w中坚,盐场满员30人。 要求:大活动(盐场、彩马)必须在。 0氪免费接号可提供每周扫码, 通行证党接号的话,买个30复活丹就能换绑微信。
现在强度排行是不是这样:残红纯覆纹队→安残合轴→侵陷队→真红队→安魂曲队→娜娜莉纯覆纹队→创生花,大家觉得这个顺序对吗?
最近奔着结城理跟由加莉玩的《明日方舟》,目前主线推到2-8还是2-7这样。然后我看助战感觉这个妹子很可爱,尤其是大川真的太可爱了…想问问她主线哪里出现啊?剧情怎么样,会不会很差?
20万这么多
现在谁还不承认是特种方舟,直接开始养蛊了
德国首架F-35A在沃斯堡完成涂装,机身编号35 01,生产编号MG-1,将编入德国空军第33战术联队TaktLwG33。在美国完成人员培训后,将交付德国比歇尔空军基地(Büchel AB),用于维持德国的核打击力量。
一个月前我就发帖说过,《王者荣耀世界》S1赛季的核心玩法如果还是单纯刷装备,会让游戏死得更快。现在S1赛季连一半都没过,游戏的口碑就从S0末期的慢慢好转,变成了持续恶化。试问一下,谁能长期忍受反复刷副本这种没有意义的玩法?是为了比伤害?比MVP?这玩意在意的只有少数人,它没办法给大多数玩家带来持续的爽感和乐趣。你把装备刷毕业了,不还是得进副本继续刷吗?这种玩法真的有黏性吗?能留得住几个玩家? 过于重视副本玩法,导致策划把大量精心设计的大世界BOSS就荒废在地图里了,花时间心思做出来的东西就这样浪费掉,那设计出来的意义在哪?只要策划把那一堆野外BOSS的奖励调整到和副本持平,再把难度适当提高,绝对能留住或者吸引一批专注动作体验和探索的玩家。让喜欢组队刷副本的去刷副本,让想单人挑战、自由探索的也有自己的玩法空间。 以下是《王者荣耀世界》S1下半场必须要做的几点修改建议: 1. 装备等级(装等)必须设置上限,装备掉落要加入保底机制,减少重复刷的无聊感。 2. 让野外BOSS掉落的装备箱子品质和副本奖励持平。 3. 野外BOSS可以增加挑战难度选项,并引入一个竞速排行榜,增加挑战性和竞争乐趣。 4. 随便借鉴几个市面上优秀的常驻娱乐玩法(比如roguelike秘境、趣味挑战等),给玩家更多样的选择。 5. 最后,强烈建议把现在的皮肤设计师换掉,找一个设计不出那种背后背一大堆冗余零件的设计师来,皮肤风格需要更简洁、更符合大众审美。
简介