无爱恨,但涉及强度讨论难免需要比较,无拉踩之心,只聊强度。 先说结论:应该是比较标准的新时代超大杯中甚至偏上,顺风局游龙,抗压局隐身,有强的地方,但要用的时候不够强。 接下来是技能:二技能短轴带控制守线技能,对标洁哥二技能清杂守线。高难意义不大,范围跟持续都不够,且地面不带生存站不住,包括限重量机制,高难真能控一堆也不如直接上洁哥二。肉鸽同样是范围问题,但范围问题又不是很大,详细下面聊。 三技能数值挺爆,在泛虐菜领域(全息、H关)很不错,但出伤后置,导致不适配肉鸽环境。且作为新时代大C居然没有复合功能性,这无疑是原始的。但数值实在爆,无模打三近30w,8000dps,还有巨额损伤,这数值拿到合约都相当夸张。但老生常谈的问题就是你不一定打得出来这个伤害,因为活不下去。 技能说完,下面接着聊三模式发挥: 少人:不太行,无生存又短手,打不了少人。 肉鸽:萨卡兹的话,在凯尔希可结晶之后对角色的要求已转移到负面抗性,短手无生存角色对金融(无展开)苦难魔王-20小鬼的抗性几乎为0,守线大概率打不过火陈。吃攻速收益不算高,boss斩杀打不过祥子贝贝,但非分奴抓来玩玩还是很可以,顺风局会玩得比较爽,抗压就比较菜。但跟萨卡兹goat抢条……算了你走吧,不敬酒神会被打成筛子。 界园抓位已高度固定,非锁血控制快活别来沾边,伤害后置完全不符合界园需求,没抓位。 黑流树海目前最怕的是部分年代带来的展开生存压力,无生存高费角色真的很难用。克莱门莎属于中期发力角色,dlc0压力集中在前期,所以目前进不了分奴。但树海窄图很多,射程问题不大,如果dlc1在中期猛上数值压力,那克莱门莎大概率会很强。 老肉鸽应该是超级大炮,但生存有点变态,地面短手角色不带生存会被水月傀影的一堆贵物抽鞭子。 高难:合约最大问题一是站不住场,二是不敬酒神,应该是无梦的。但全息就刚刚好,数值够高,压力也不够大,是打伤害的好手,还是可以尊重的。 最后总结:她最大的优势就是数值高,最大的劣势就是只有数值无生存短手角色注定了她扛不了压的命运,最终强度介于火陈祥子之间,肉鸽陈祥克,高难陈大于等于克大于祥。目前来看改变不了大环境,但能上的场合(顺风局)会显得很强。





换一换 






































