首先要明确一点,只要你有爆条能力,除了克莱门莎2那种固定值损伤,你在后期吃藏情况下就等于秒爆条,无一例外,哪怕模组棘刺都是,当年逻哥顶着90减伤都能爆条大特 在这种情况下,塔露拉三技能在肉鸽实际上是元素伤害C而不是法C,更不是某些强度小鬼偷理解偷出来的无法穿法C,元素伤害是目前黑流树海和真伤并列甚至超过的最强伤害类型,这是毫无疑问的 那么实际上,最接近塔露拉3的输出就是克莱门莎3,这个3技能最主要的输出方式是受限于侵蚀损伤爆条速度的,同样是不吃攻速,看似吃弹药藏,但是对出伤速度也没什么影响,当然克莱门莎3还有平A,但是235%倍率且打三本身并不是一个很高的数值,只看元素部分的倍率,克莱门莎是8秒250%×3,如果我们取打全屏的过载阶段,同样的时间内,最理想情况下塔露拉火雨的倍率是600%×4,这是完全的碾压,这是塔露拉那600%全部分配到倍率上的最优情况,实际情况假设取一个和最近的大C接近的380%倍率,也就是说差不多加60%攻击,如果我们在吃10层红和满层仇名录两个最常见局内加攻的情况下(对纯倍率的克莱门莎相当有优势),塔露拉在相同时间打出来的是是(1.6+0.8+2)×3.8×4=66.88,克莱门莎是(1+0.8+2)×2.5×3=28.5,另外克莱门莎平A+弹药的物伤部分额外还有103.1415 也就是说,在这种假设下可以得出以下结论:如果塔露拉三技能能拿到新时代常见的380%倍率(没有红字说明不到150%这种论证是不成立的),那么,假如我们吃满常见的2个局内加攻藏品,在同样的8S内,不计算塔露拉的二天赋灼烧,不计算塔露拉一天赋的额外乘区,不计算爆条本身的那一点伤害,不计算塔露拉很低的互相溅射伤害,在克莱门莎4格的攻击范围内,可以粗略认为克莱门莎物伤+元素伤的总数值是塔露拉的2倍;在克莱门莎攻击范围附近,只吃到炮弹伤害,那塔露拉伤害略高于克莱门莎;在克莱门莎攻击范围外,克莱门莎0伤害;而如果只看元素部分,那么,塔露拉无论是在范围内还是范围外都远远甩开克莱门莎,不是后者可以相比的 在这个基础上,拿到攻速可以提升克莱门莎的物伤 拿到冰中火和阿猛可以让塔露拉的元素总伤优势得到极大提升 我认为,如果等解包数据出来,塔露拉3确实能得到新能、芋圆同款的较低加攻+高倍率来组成这600%的总倍率,那么即使不吃攻速,依然是一个相当不错的果实型干员,尤其是树海能吃的藏品早就不是萨卡兹美愿时期那样由高攻速和局内加攻堆叠而成了,有很多乘区和局外拐塔露拉吃起来没有任何问题,而伤害质量在后期实际上是独一档的高,在实际倍率出来前仅凭毫无依据的“加攻太多”和实际影响并不关键的“不吃攻速”打成肉鸽后期无用,实在太过武断,至于前期有没有用,也得等一二技能具体数值出来才知道,甚至得等前几层的图依次开发才能知道,因为干员的发挥是测出来的,不是想出来的,克莱门莎实装前认为其范围小,怕老鼠,三技能出伤太慢不吃攻速之类的质疑也很常见,尤其是开局藏品少,变数少,可以背板来打的情况下,你具体能在哪张图干什么事才是最重要的,而不是对着技能贴着的标签来脑测









































