觉得塔露拉吃不明白藏有些奇异搞笑了

2026-11-01 01:30:12
发布在明日方舟
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导读

这篇明日方舟游戏社区帖围绕塔露拉三技能在肉鸽模式的定位展开分析,对比塔露拉与克莱门莎的技能伤害倍率,论证塔露拉作为元素伤害C的强度,指出仅凭脑测判定塔露拉肉鸽后期无用过于武断,干员实际发挥需实测验证。

首先要明确一点,只要你有爆条能力,除了克莱门莎2那种固定值损伤,你在后期吃藏情况下就等于秒爆条,无一例外,哪怕模组棘刺都是,当年逻哥顶着90减伤都能爆条大特 在这种情况下,塔露拉三技能在肉鸽实际上是元素伤害C而不是法C,更不是某些强度小鬼偷理解偷出来的无法穿法C,元素伤害是目前黑流树海和真伤并列甚至超过的最强伤害类型,这是毫无疑问的 那么实际上,最接近塔露拉3的输出就是克莱门莎3,这个3技能最主要的输出方式是受限于侵蚀损伤爆条速度的,同样是不吃攻速,看似吃弹药藏,但是对出伤速度也没什么影响,当然克莱门莎3还有平A,但是235%倍率且打三本身并不是一个很高的数值,只看元素部分的倍率,克莱门莎是8秒250%×3,如果我们取打全屏的过载阶段,同样的时间内,最理想情况下塔露拉火雨的倍率是600%×4,这是完全的碾压,这是塔露拉那600%全部分配到倍率上的最优情况,实际情况假设取一个和最近的大C接近的380%倍率,也就是说差不多加60%攻击,如果我们在吃10层红和满层仇名录两个最常见局内加攻的情况下(对纯倍率的克莱门莎相当有优势),塔露拉在相同时间打出来的是是(1.6+0.8+2)×3.8×4=66.88,克莱门莎是(1+0.8+2)×2.5×3=28.5,另外克莱门莎平A+弹药的物伤部分额外还有103.1415 也就是说,在这种假设下可以得出以下结论:如果塔露拉三技能能拿到新时代常见的380%倍率(没有红字说明不到150%这种论证是不成立的),那么,假如我们吃满常见的2个局内加攻藏品,在同样的8S内,不计算塔露拉的二天赋灼烧,不计算塔露拉一天赋的额外乘区,不计算爆条本身的那一点伤害,不计算塔露拉很低的互相溅射伤害,在克莱门莎4格的攻击范围内,可以粗略认为克莱门莎物伤+元素伤的总数值是塔露拉的2倍;在克莱门莎攻击范围附近,只吃到炮弹伤害,那塔露拉伤害略高于克莱门莎;在克莱门莎攻击范围外,克莱门莎0伤害;而如果只看元素部分,那么,塔露拉无论是在范围内还是范围外都远远甩开克莱门莎,不是后者可以相比的 在这个基础上,拿到攻速可以提升克莱门莎的物伤 拿到冰中火和阿猛可以让塔露拉的元素总伤优势得到极大提升 我认为,如果等解包数据出来,塔露拉3确实能得到新能、芋圆同款的较低加攻+高倍率来组成这600%的总倍率,那么即使不吃攻速,依然是一个相当不错的果实型干员,尤其是树海能吃的藏品早就不是萨卡兹美愿时期那样由高攻速和局内加攻堆叠而成了,有很多乘区和局外拐塔露拉吃起来没有任何问题,而伤害质量在后期实际上是独一档的高,在实际倍率出来前仅凭毫无依据的“加攻太多”和实际影响并不关键的“不吃攻速”打成肉鸽后期无用,实在太过武断,至于前期有没有用,也得等一二技能具体数值出来才知道,甚至得等前几层的图依次开发才能知道,因为干员的发挥是测出来的,不是想出来的,克莱门莎实装前认为其范围小,怕老鼠,三技能出伤太慢不吃攻速之类的质疑也很常见,尤其是开局藏品少,变数少,可以背板来打的情况下,你具体能在哪张图干什么事才是最重要的,而不是对着技能贴着的标签来脑测

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
1.5万帖子

评论

共14条评论
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池恩恩

啥子吗,不吃攻速天生少一乘区还不弱啊
2026-11-02 07:19:53
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偷偷藏进云朵里

我寻思树海最最常见的高难攻坚藏不是两只白鸟吗,你怎么不算100攻速的克3和塔3比……
2026-11-01 21:29:09
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坏坏兔

在树海二四连打,塔打法伤就注定不能做果实型干员。塔的dps不具备单人处理boss的能力,就注定了不可能为了让塔爆条去转物伤形态,而面对95免伤的法伤形态塔这辈子都别想再爆条了。除非之之后五结局有特别的定制,否则四结局就是塔在树海迈不过去的坎
2026-11-01 12:37:53
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南梦破碎

你有没有发现一个问题,哪怕元素藏这种给元素定制的额外藏品,塔露拉吃河谷奇迹都跟吃丨木一样
2026-11-01 10:08:42
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酒巷清风

全都按最理想的情况分析这一块
2026-11-03 21:46:41
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两梦三醒

三层哀悼铁腕能打明白吗?
2026-11-03 13:58:24
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渺若星辰

正确的 藏品多了炎区都能一口十万,又果实型干员了
2026-11-02 08:28:30
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最初模样

怎么吹都不会吹,你要吹3技能吃藏应该吹是快照机制,能吃罐头类藏品
2026-11-02 07:01:36
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你快乐吗 我很快乐

树海又不是萨卡兹一堆减伤,元素伤害并不能在伤害质量上拉开物伤多少,塔露拉秒伤倍率6×17/36=2.8,再算是演示里5s的地火造成将近160%的法伤覆盖率按50%算好了。总计是3.6,克莱门莎(2.35×1.25/1.2)+(9×1.25+7.5)/8=4.791,其中有2.44的倍率是享受攻速加成的,只要不是很穷的局基本都不会一点攻速也没有。技能本身还能通过弹药藏增加总伤。 (以下计算皆不带入幕后筹备的加成,所有人都吃等额的加成,带入计算无意义)塔露拉最多17发火球且最多三次爆条其中三次火球为法伤,那么塔露拉再吃满法术增伤和元素增伤的最终倍率为2.8×0.82×2.75+(2.8×0.18+0.8)×1.9=8.79 而克莱门莎同条件下则为(4.79-7.5/8)×1.75+7.5/8×2.75=9.32。 以上皆为塔露拉自身加攻为0,且无攻速的条件下吃藏的倍率,显然并不符合吃藏吃不明白的结论,但也并不符合吃藏后很爆的结论,尤其是在输出4结局这块,转变形态下的boss仅有单一减伤效果,元素伤害对于物伤的优势过小。且塔露拉能爆条的形态的中对于阵线压力是要大于鸟头形态的,如果仅是清杂或者作为转形态工具人的话倒是可以,但是输出boss这块塔露拉确实输出不明白,而且大学生二阶段也是90%物法减伤这个形态塔露拉也是打不了的。也就是说在树海这种低减伤环境下后期元素伤害并不存在更高贵一说,但其他肉鸽除了界园塔露拉可是没有那么高的元素增伤藏的,萨卡兹塔露拉不吃攻速显然环境不适配且没有增伤给她吃。只讨论树海的话,果实干员首先得要把boss打明白且不能给其他干员上压力,狗头二阶段50法抗且附带20%减伤,以单发火球6700攻为例:2000/(6700×1.2×0.12×0.5×0.8)=5.18,需要法伤的最终增益倍率为418%才能达成一击爆条,塔露拉每多需要一次火球来爆条就会有17%的伤害无法转化为元素伤害,相较于一击爆条,两击爆条则是由82%的元素伤害占比下降到了11/17=64.7%。 显然塔露拉对爆条前置的法伤要求的藏品并不低,在树海属于那种要求高最终收益很难体现在boss身上的干员。放到全肉鸽很难说这究竟是吃藏吃的明白还是吃不明白
2026-11-01 07:40:44
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四季的约定

藏品稍微拿足1点一套技能打个100万伤害应该是没啥问题的,树海这个水温还是太低了。
2026-11-01 05:26:09
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