界园DLC2在说肉鸽结局导向,望棋子会被反伤结局克制,没特种抓位所以显得菜;星熊群体锁血是定制结局,所以强。树海DLC0强调道中导向,能保道中才是强卡,近卫精1没一个人类,都是菜;安洁精1断档强度,所以强。那现在一个道中精1区,穷局没藏品保不了下限,树海DLC1结局0对策性,只能筛完适配藏品再带个队友才能干活的干员,就在无脑说强、说反转清算强度区?你们真玩游戏吗?反正我玩了,双盘蓝图,说我菜我也认,来个高手告诉我塔有什么优于火陈/克莱门莎甚至是祥子的?

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导读
这是《明日方舟》玩家的强度讨论帖,结合游戏肉鸽不同DLC的导向规则,分析道中精1区干员实战表现,质疑当前部分干员强度评价的合理性,探讨塔干员相比火陈等干员的优势。




青灯有味
回复学会坚强
回复现实战胜理想
回复黄昏梅梢月
回复风间白鹿
回复后会无期
回复小骄傲项前进
回复雨下听风
回复薄荷微光少年
回复夜笑颜
回复当期肉鸽goat(未来),日常好用合约有梦但不顶级,主要现在杰哥几个老肉鸽开发差点意思,同职业傀影的水月,水月的望,萨米的新能,萨卡兹的结城理,界园的夜刀,很难…

指望塔露拉去合约基本别想了,肉鸽里历代表现也堪忧。 先看水月,那个法抗环境你确定要用塔露拉? 再看萨米,除了一结局,塔露拉还能发挥什么作用? 然后是萨卡兹,不吃…

无爱恨,但涉及强度讨论难免需要比较,无拉踩之心,只聊强度。 先说结论:应该是比较标准的新时代超大杯中甚至偏上,顺风局游龙,抗压局隐身,有强的地方,但要用的时候不…

这几天B站上总有人硬给望找不拿双盘的优势区间,去贬低洁开、鹿开以及其他干员,天天吹无藏,我实在忍不住想发帖吐槽。望考子再怎么吹、再怎么当孝子,也改变不了望从萨卡…

首先要明确一点,只要你有爆条能力,除了克莱门莎2那种固定值损伤,你在后期吃藏情况下就等于秒爆条,无一例外,哪怕模组棘刺都是,当年逻哥顶着90减伤都能爆条大特 在…

干员硬绑两背包也太恶心了,开局烧水选项强弱差距太大了,DLC水温上涨后这些问题更加明显。

对于这种说狂躁直接端给干员做我方损伤是新神已至的言论,反正我感觉这要是做成我方损伤绝对是超级内鬼,就不说高危远程,这就是给石头人我不敢想一秒十八拳谁能接

前期蠕动后期一堆垃圾时间,核心干员抓位固定,重局外轻局内,原来是界园2.0回来了

都这么多年了,更新还是不动脑,依旧从过往历史中学不到教训,越来越像滚木模组设计师看齐。 黑流树海dlc0跟萨米dlc0一样好评如潮,所以更新也向萨米看齐,小巧思…

还说再见了👋🏻👋🏻👋🏻 很感谢dlc之前的陪伴,只是现在我有更好的选择了。
