还说再见了👋🏻👋🏻👋🏻 很感谢dlc之前的陪伴,只是现在我有更好的选择了。

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导读
这是一则《明日方舟》相关社区帖,玩家晒出游戏内DLC的祭日之契效果说明,向该DLC告别,感谢此前的游玩陪伴,称自己如今有了更好的游玩选择。


山溪水梦
回复后会无期
回复西冷红茶
回复南栀倾寒
回复为将来打拼
回复篱落冰凌
回复眉眼温柔处
回复敢闯敢拼
回复一念执着
回复帅到失眠
回复感谢梓小妹,感谢艾小妹,老大,咱们狙医队这下真的完蛋了喵~

干员硬绑两背包也太恶心了,开局烧水选项强弱差距太大了,DLC水温上涨后这些问题更加明显。

这个结局藏负面效果太强,正常情况肯定是四层五层拿,拿了之后加工品只能用一次,如果你前期不拿双盘的话,将极大的限制你找二结局的难度,所以dlc1开始后,双盘基本是…

孩子们,我们是黑流树海负面藏品。一起上阵能自带路网、免伤魂环、移速加成、数值加成,但再部署时间增加50%,加工品移动后就会损毁。

对于这种说狂躁直接端给干员做我方损伤是新神已至的言论,反正我感觉这要是做成我方损伤绝对是超级内鬼,就不说高危远程,这就是给石头人我不敢想一秒十八拳谁能接

加水温无非就从两个角度出发:加数值和限发育。加数值每次都会有。限发育基本也就扣钱、减经验、限制走路这三大类。目前看大家反应,限制走路打断腿玩起来太难受了,如果高…

前期蠕动后期一堆垃圾时间,核心干员抓位固定,重局外轻局内,原来是界园2.0回来了

都这么多年了,更新还是不动脑,依旧从过往历史中学不到教训,越来越像滚木模组设计师看齐。 黑流树海dlc0跟萨米dlc0一样好评如潮,所以更新也向萨米看齐,小巧思…

看来设计师也觉得树海太简单了,现在树海就缺一个属于他的奎隆。

涂装萨卡兹:装载加工品进入作战节点时,所有单位攻击力+25%,作战胜利后掉落一个藏品,若为紧急作战则额外掉落一个藏品。 白模提卡兹:装载加工品进入作战节点时,将…
