加水温无非就从两个角度出发:加数值和限发育。加数值每次都会有。限发育基本也就扣钱、减经验、限制走路这三大类。目前看大家反应,限制走路打断腿玩起来太难受了,如果高难度限制发育的方式是和以前一样扣光钱或者-50%经验,接受度会不会相对更高一点?🤔

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导读
这篇《明日方舟》相关内容分析游戏加水温的舒适方案,从加数值、限发育两大方向展开,指出限发育常见的扣钱、减经验、限制走路三类方式,探讨高难度下扣光钱或减50%经验这类方案相比限制走路的玩家接受度,配图为游戏内祭日之契的相关设定说明。


还说再见了👋🏻👋🏻👋🏻 很感谢dlc之前的陪伴,只是现在我有更好的选择了。

孩子们,我们是黑流树海负面藏品。一起上阵能自带路网、免伤魂环、移速加成、数值加成,但再部署时间增加50%,加工品移动后就会损毁。

这个结局藏负面效果太强,正常情况肯定是四层五层拿,拿了之后加工品只能用一次,如果你前期不拿双盘的话,将极大的限制你找二结局的难度,所以dlc1开始后,双盘基本是…

感谢梓小妹,感谢艾小妹,老大,咱们狙医队这下真的完蛋了喵~

加大力度!加大力度!加大力度!

小道消息:xx升蓝、xx数值-1、xx重做 我说不管是adn还是吧u弱智diy其实都差球不多

本来看到前几个改动全是正向优化,我都准备回归安÷老冯了,结果看完鸡煲改动我是真服气了,依旧加些不痛不痒的数值然后砍断腿。 看来抽牌机制真是要了老冯的命,这压缩、…

塔卫二星门崩坏后,“谈天师”建立了禁军,但禁军是拱卫真龙的部队,只有真龙才有资格组建,也就是说“谈天师”是真龙及其直系血脉。 “谈”拆开就是言炎,这个藏字也暗示…

科技树里塞了4个胃,这波操作属实让人看不懂,设计师怕不是把乡思都写进代码里了。 宁愿塞点下把才能用到的东西,设计师是请了安东尼来当顾问吗? 4个大胃袋,生怕玩家…

1、安东尼削弱玩家运转,设计师n16断腿削弱玩家运营 2、安东尼将好卡升级稀有度降低好卡出率,设计师塞加工品小垃圾降低优质加工品出率 3、安东尼喜欢大量加强怪物…
